
Ang mga manlalaro ng Diablo 3 kamakailan ay nahaharap sa hindi inaasahang pagtatapos ng panahon sa parehong mga server ng Korea at Europa dahil sa isang panloob na komunikasyon na "hindi pagkakaunawaan" sa Blizzard. Ang napaaga na pagtatapos na ito ay nagresulta sa nawala
at i -reset ang mga stashes, na nagdulot ng makabuluhang pagkabigo sa mga apektadong manlalaro. Ang sitwasyon ay naiiba nang malaki sa kamakailang kabutihang -loob na ipinakita sa mga manlalaro ng Diablo 4, na nakatanggap ng mga libreng boost at isang antas ng 50 character upang mabayaran ang mga pagbabago sa laro na ipinakilala sa mga kamakailang mga patch. Ang mga patch na ito ay makabuluhang binago ang meta ng Diablo 4, na nag -render ng maraming maagang pagbuo at mga item na hindi na ginagamit. Ang pagkakaiba-iba sa paggamot ay nagtatampok ng patuloy na mga hamon para sa Blizzard sa pamamahala ng karanasan ng player sa buong magkakaibang portfolio ng laro, lalo na kung isinasaalang-alang ang pangmatagalang tagumpay ng World of Warcraft at mga isyu na nakapalibot sa mga remastered na klasikong pamagat. Ang insidente ng Diablo 3 ay binibigyang diin ang kahalagahan ng malinaw na panloob na komunikasyon at ang epekto nito sa kasiyahan ng player. Progress