
Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia
Usunięjący sukces na różnych platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno krytyczne uznanie, jak i imponujące dane sprzedaży na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion kopii sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r. Osiągnięcie to znacznie wyprzedza swojego poprzednika, który zajęła ponad dziewięć dni, aby osiągnąć ten sam kamień milowy.
Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy przekraczających 176 285 w ciągu sześciogodzinnego okresu, zaćmienie szczyt KCD1 wynoszący 96 069. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą pozycję, zajmując 12. miejsce wśród wszystkich gier PlayStation w USA na stronie głównej w sklepie PS w momencie tego pisania.
Opencritic przyznał KCD2 „Mighty”, z imponującym wynikiem 89 i 97% wskaźnikiem zaleceń krytyków.
Zwracanie się do krytycznej informacji zwrotnej
Pomimo w dużej mierze pozytywnego przyjęcia KCD2 nie było pozbawionych krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra odpowiedział publicznie na Twitterze (X) na niektóre negatywne recenzje, uznając rozbieżność między ogólnym średnim wynikiem gry a niektórymi recenzjami odstającymi. Zwrócił się do krytyki opisujący rozgrywkę jako „hasło” lub nadmiernie wymagające, zauważając wpływ tych recenzji na zagregowany wynik opencritic. Odpowiedzi Vávry, jednocześnie uznając informację zwrotną, wyraziły również jego perspektywę na standardy dziennikarskie osób zapewniających mniej korzystne recenzje.
Przeciwdziałanie luzu online
Vávra aktywnie zaangażowała się w krytykę online ukierunkowaną na włączenie opcji romansów osób tej samej płci. Bezpośrednio zajął się recenzjami użytkowników metacrytycznych oznaczających grę jako „historycznie niedokładną grę DEI \ [Różnorodność, kapitał własny i włączenie ]”, wzywając fanów do przeciwdziałania recenzjom negatywnym i zgłaszania wszelkich zautomatyzowanych lub złośliwych postów. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna i zależy wyłącznie od wyborów graczy w ekspansywnym średniowiecznym otoczeniu otwartego świata.