
Kultowa lista Martwych Daylight obejmuje wielu zabójców, ale niektórzy, jak Freddy Krueger, znany jako Nightmare, starali się nadążyć za ewoluującą meta. Koszmar został uznany za jednego z najsłabszych zabójców, z jego mechaniką teleportacyjną, paletami marzeń i snami, wymagającą konkretnych kompilacji, aby były skuteczne. Jednak Behavive Interactive ogłosiło znaczącą przeróbkę dla koszmaru w aktualizacji programisty w styczniu 2025 r., Mając na celu zwiększenie jego przewagi konkurencyjnej i pozostanie wiernym swojej postaci.
Najbardziej godną uwagi zmianą w nadchodzącej łatce jest możliwość swobodnego zamiany między snami i paletami snów. Zapewni to Freddy'ego Kruegera bardziej elastyczne podejście w obliczu osób, które przeżyły. Dream Snares będzie teraz poruszać się z prędkością 12 m/s, zdolny do poruszania się przez ściany i po schodach, podczas gdy palety Dream będą miały możliwość eksplozji i uszkodzenia ocalałych. Skutki tych mocy będą się różnić w zależności od tego, czy ocalały nie śpi czy śpi, odzwierciedlając sprawność Freddy'ego w świecie snów. Chociaż dokładna data wydania tych zmian nie została ujawniona, są one już wdrożone w bieżącym PTB.
Jakie są wprowadzane zmiany dla koszmaru?
Umiejętności przemieszczania Nightmare pojawią się znaczące ulepszenia. Po powtórce będzie mógł teleportować się do dowolnego generatora w świecie snów i pojawić się w odległości 12 metrów od ocalałych, którzy uzdrawiają. Ta zmiana zachęca ocalałych do poszukiwania budzików, ponieważ pozostanie w świecie snów podczas uzdrawiania ujawni je poprzez instynkt zabójcy. Te modyfikacje obiecują, że koszmar stanie się bardziej potężnym przeciwnikiem, potencjalnie na równi z innymi zabójcami w martwym czasie.
Oprócz jego zaktualizowanego zestawu umiejętności, dodatki Nightmare zostaną również dostosowane w celu wspierania bardziej kreatywnych strategii ładowania. Jednak jego zalety - ogień, pamiętaj o mnie i strażnika krwi - pozostaną niezmienione, co może być kwestią, ponieważ nie są tak konkurencyjne jak niektóre inne meta wybory. Ta decyzja może być próbą zachowania pierwotnej esencji postaci Freddy'ego Kruegera.
Nadchodzące notatki z przeróbki koszmar
- [Zmień] Aktywna zdolność do wymiany między snami snów a paletami snów.
- [Nowe] Snares Dream porusza się teraz z prędkością 12 m/s z czasem odnowienia 5 sekund. Mogą przejść przez ściany i po schodach, ale nie z półki.
- [Nowe] Snares marzeń mają teraz unikalne interakcje z ocalałymi, niezależnie od tego, czy śpią, czy nie śpią. Ocalały śpiący będą utrudniani przez 4 sekundy, podczas gdy przeżycie, które przeżyły, zyskają 30 sekund na mierniku snu.
- [Nowe] palety marzeń można uruchomić w celu eksplozji w gejzmie krwi. Eksplozja występuje 1,5 sekundy po aktywacji o promieniu 3-metrowym. Kiedy ocalały śpiący, odradza się, ranni. Kiedy przeżycie, które przeżyły, zyskają 60 sekund na liczbie czasu snu.
- [Nowy] Koszmar może teraz teleportować się do ukończenia, zablokowanych i końcowych generatorów, a także każde leczenie ocalałych w świecie Dreamworld. Projekcja marzeń na leczniczym ocalałym teleportuje koszmar w odległości 12 metrów od ich pozycji. Po ukończeniu teleportacji, ocalałych w odległości 8 metrów zostaną ujawnieni z instynktem zabójcy i zyskają 15 sekund na ich licznik snu.
- [Zmiana] Teleportowe odnośnie zostało zmniejszone z 45 do 30 sekund, a teleporta nie można już anulować.
- [Nowy] W świecie snów, osoby, które przeżyły, zostaną ujawnione przez zabójcę instynktu tak długo, jak się uzdrawiają (trwając przez 3 sekundy po zatrzymaniu), pozwalając na ich teleportować koszmar.
- [Zmiana] Ocaleni śpiący mogą użyć dowolnego budzika, aby się obudzić.
- [NOWOŚĆ] Po użyciu budzika idzie w czasach odnowienia przez 45 sekund, podczas którego nie można go użyć.