S-GAME wyjaśnia kontrowersyjne oświadczenie ChinaJoy 2024, odnosząc się do plotek na temat dostępności platformy Phantom Blade Zero. Zagłębmy się w szczegóły kontrowersji i oficjalną odpowiedź dewelopera.
S-GAME odpowiada na zamieszanie
Błędne interpretacje podsycają kontrowersje na Xbox
Wiele mediów zajmujących się ChinaJoy 2024 poinformowało o komentarzach rzekomo poczynionych przez anonimowego dewelopera Phantom Blade Zero na temat konsoli Xbox. Raporty te były różne, niektóre sugerowały niski popyt na Xbox w Azji, podczas gdy inne błędnie zinterpretowały komentarze jako całkowite odrzucenie platformy.
Oficjalne oświadczenie S-GAME na Twitterze(X) obala te interpretacje, podkreślając ich zaangażowanie w szeroką dostępność: „Te rzekome oświadczenia nie odzwierciedlają wartości ani kultury S-GAME. Zależy nam na udostępnieniu naszej gry jak największej liczbie graczy jest to możliwe i nie wykluczamy żadnych platform dla Phantom Blade Zero. Skupiamy się na rozwoju i publikacji, aby zapewnić szerokie wydanie.”
Początkowe kontrowersje wynikały z raportu chińskiego serwisu informacyjnego o anonimowym źródle twierdzącym, że zainteresowanie Xbox jest niskie. Zostało to wzmocnione, a w niektórych przypadkach błędnie przetłumaczone przez międzynarodowe media, co doprowadziło do znaczących błędnych interpretacji.
Chociaż S-GAME nie odnosi się bezpośrednio do autentyczności źródła, podstawowe obawy dotyczące udziału Xbox w rynku w Azji mają pewne znaczenie. Dane dotyczące sprzedaży Xbox w regionach takich jak Japonia znacznie przewyższają PlayStation i Nintendo, a wyzwania dystrybucyjne w Azji Południowo-Wschodniej jeszcze bardziej komplikują sytuację.
Podsycaniem spekulacji było wcześniejsze potwierdzenie wsparcia Sony w zakresie rozwoju i marketingu. Jednak S-GAME wyraźnie zaprzeczyło jakiejkolwiek wyłącznej współpracy z Sony, powtarzając swoje plany dotyczące wydania na PC i PlayStation 5 w aktualizacji z lata 2024.
Chociaż premiera gry na konsolę Xbox pozostaje niepotwierdzona, oświadczenie S-GAME pozostawia taką możliwość otwartą, skutecznie stłumiając kontrowersje wokół wyłączności gry na platformę.