![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/65/682728dd66604.webp)
Blades of Fire Review [Demo]
Całkowicie nie niższe!
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/29/682728df7be09.webp)
Kiedyś miałeś ten moment, w którym prawie odszedłeś od czegoś, tylko po to, by później zdać sobie sprawę, że to właściwa decyzja, aby się zatrzymać? Dla kogoś tak impulsywnego i niezdecydowanego jak ja, jest to praktycznie cotygodniowe zdarzenie. Na szczęście mój początkowy sceptycyzm na temat ostrzy ognia został niewłaściwy. To, co zaczęło się jako szorstkie demo, zamieniło się w doświadczenie, które sprawiło, że chętnie zanurzyłem się w pełnej grze. Gatunek RPG dla jednego gracza tęsknił za czymś świeżym, a ostrza pożaru mogą być po prostu grą, aby zaspokoić to pragnienie.
Tak, zachwycam się demo, ale przechodzę ze mną przez tę recenzję, a zrozumiesz, w jaki sposób mój początkowy brak zainteresowania przekształcił się w prawdziwe emocje. Ustrzyjmy kuźnię i zanurzmy się w tym przeglądzie, prawda?
Żadnych popielatów lub nieuprawnieni tutaj - po prostu skromny kowal!
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/68/682728e194c65.webp)
Rozpoczynamy tę recenzję wraz z wprowadzeniem gry, która, jak mogę przyznać, wydaje się być surowym, nierafinowanym kawałkiem żelaza. To najsłabsza część ostrzy ognia, a zaczynanie od niskiej nuty nie jest idealne.
Gra wprowadza nas do Aran de Lira, kowala głęboko w lesie, który słyszy wołanie o pomoc i rzuca się na scenę z żelaznym toporem. Ratuje młodego ucznia, ale nie może uratować opata, z którym byli. Aran zwraca ocalałego w bezpieczne miejsce i tam kończy się otwarcie. Jest nagle i brakuje mu filmowego stylu, jakiej można się spodziewać, nawet na demo. Pierwszy Berserker: Khazanowi udało się wplatać dialog i przerywniki filmowe do swojego samouczka, ale Blades of Fire po prostu wrzuca cię do akcji i ma nadzieję, że złapiesz.
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/99/682728e3c9f8b.webp)
Mówiąc o akcji, tutaj gra uczy, jak walczyć. Spodziewałem się czegoś prostego, być może podobnego do Dark Souls, ale to, co spotkałem, było bliżej honoru. Ostrza pożaru wykorzystują kierunkowy system walki, umożliwiając graczom uderzenie nad głową, ciałem lub bocznymi atakami z obu stron, każdy z ciężkim wariantem. Początkowo uważam, że jest to niezgrabne i niepotrzebne, zwłaszcza, że wrogowie nie blokują kierunkowpie. Jednak w miarę postępu gry moja opinia zmieniła się.
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/76/682728e63fd56.webp)
Po samouczku gra wprowadza różne typy obrażeń - Blunt, Pierce i Slash - które wchodzą w interakcje z pancerzem wroga. Niektórzy wrogowie opierają się pewnej broni, a niektórzy są odporni, ale gra pomaga w systemie celowania w kolorze. Zmienanie między typami broni staje się kluczowe dla przetrwania i strategii, zwłaszcza wraz ze wzrostem różnorodności wroga.
Pętla bojowa przekształca się w coś odświeżającego, a nie poprzez krzykliwe animacje lub przestrzenne umiejętności, ale poprzez satysfakcjonującą grę swoich prostych, ale skutecznych systemów. Dostosowuje się nawet do prawdziwych mechaników, co jest ucztą średniowiecznych entuzjastów broni, takich jak ja. Niefargowani wrogowie ponoszą obrażenia od prawie każdej broni, podczas gdy wrogowie uzbrojeni pocztą opierają się cięciu i przebijaniu. Wrogowie uzbrojone w płytę? Są odporni na oba, ale podatne na tępą siłę. A dla tych potężnych bestii z gęstymi skórami tępa broń jej nie pokroi.
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/20/682728e8525ca.webp)
Możesz zagłębić się w tę grę uzbrojoną w odrobinę średniowiecznej wiedzy zbroi i zwyciężyć. To odświeżające odejście od typowej fantasy RPG, a my po prostu drapiemy powierzchnię. Prawdziwa atrakcja? System tworzenia broni gry.
Żadna nie spada tutaj - musisz zrobić własne!
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/86/682728e9e4855.webp)
Rzeczywiście, Ostry ognia oferują system rzemieślniczy broń, choć nie jest to podobne do potwora. Zamiast tworzenia bestialskich szczątków, zbierasz podstawowe materiały, aby stworzyć niezwykle szczegółową i realistyczną broń w zwarciu.
Oczywiście rzeczywiste kucie nie jest tak szybkie lub proste, jak pozwala na to rozgrywka, ale ostrza pożaru zbliżają się niezwykle blisko. Proces rozpoczyna się w twojej Boskiej kuźniu, wprowadzony w połowie-wspólny jako centralny centrum. Zanim jakikolwiek metal zostanie wbity, naszkicujesz pożądaną broń. Weźmy na przykład włócznię. W przeciwieństwie do większości gier, które po prostu wymagają składników i produkują gotowy produkt, Blades of Fire wymaga każdego szczegółu.
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/00/682728ec0ba43.webp)
Podczas tworzenia włóczni wybierasz kształt włóczni, geometrię przekroju, długość i rodzaj Haft oraz materiały dla każdej części. Przełącz się na miecz, a ty decydujesz się także na wzajemną konstrukcję, kształt i rozmiar pomieszczenia, wraz z materiałami dla każdego komponentu. Możesz nawet mieszać materiały w niestandardowe stopy, dopracowując wydajność broni, aby zaspokoić twoje dokładne potrzeby.
To nie jest tylko kosmetyczne - każdy wybór wpływa na statystyki i skuteczność twojej broni. Nie tylko tworzysz coś atrakcyjnego wizualnie; Wykonujesz idealne narzędzie do stylu walki i wrogów, z którymi się spotykasz.
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/46/682728eda2f14.webp)
Po zakończeniu projektu zaczyna się prawdziwe kucie. Początkowo minigamę kucia jest myląca i słabo wyjaśniona, polegając bardziej na próbach i błędach niż umiejętności. Jednak odzwierciedla prawdziwy proces kucia, w którym kształtujesz podgrzewany metal z precyzją i opieką.
Dostajesz suwaki do manipulowania formą metalu, mając na celu osiągnięcie konkretnego kształtu broni. Hammerheads wymagają szerokiego, tępego kształtu, podczas gdy włóczni muszą być szczupłe i spiczaste. Kąt i siła każdego strajku wpływają na suwaki, a błędne oceny może zrujnować twoją broń. Ale opanuj mechanikę, a satysfakcja z doskonale wykutej broni jest niezrównana. Gra pozwala nawet zapisać swoje najlepsze dzieła jako szablony, nagradzając mistrzostwo.
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/63/682728efaeb50.webp)
Dzięki temu przechodzimy do innych unikalnych mechaników, które odróżniają ostrza pożaru od rówieśników.
Nowe plany, broń jako punkty kontrolne i ołtarze broni
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/83/682728f200d33.webp)
W Blades of Fire, ponieważ wykupisz całą swoją broń, „łup” ma postać nowych planów, materiałów i części. Gra wprowadza to na kilka innowacyjnych sposobów.
Po pierwsze, poprzez spotkania wroga. Pokonanie określonych typów wroga odblokowuje zdolność do tworzenia broni. Footsoldiers daje miecze, kapitanowie odblokowują Warhammers, a niewidzialni zabójcy ujawniają podwójne noże. Jest to system progresji w stylu listy hitów, który zachęca do zaangażowania różnorodnych wrogów, którzy odradzają się za każdym razem, gdy odpoczywają przy kowadle, przypominające ogniska Dark Souls.
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/80/682728f40a7d6.webp)
Kowód służy jako punkt kontrolny i punkt zmartwychwstania. Po śmierci odradzasz się tutaj, gdzie możesz również poddać recyklingowi lub naprawić zużytą broń i uzyskać dostęp do pełnej formy do rzemiosła. To twoje centralne centrum dla wszystkiego.
Druga metoda obejmuje ołtarze z broni - rzeźby z drewna przedstawiające wojowników z określoną bronią. Współdziała z jednym, władając tę samą broń, a odblokujesz nowe komponenty, takie jak alternatywne kształty ostrzy lub style Haft. Jest to subtelny, ale skuteczny sposób nagradzania eksperymentów i powtarzającego się kucia.
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/64/682728f59dbbe.webp)
Wreszcie, gra w systemie Dark Souls's System jest wyjątkowy. Nie ma tradycyjnej waluty; Robisz wszystko sam, więc nie ma potrzeby złota. Zamiast tego po śmierci upuszczasz swoją aktualnie wyposażoną broń. Musisz wycofać się, aby go odzyskać, a jeśli umrzesz ponownie przed odzyskaniem, zniknął. Brakowało się z użytecznej broni i jesteś zmuszony z powrotem do kuźni, aby zacząć od nowa.
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/74/682728f79c286.webp)
Ta pętla kucia, walki, upadku i ponownego kucia jest ciasna i intuicyjna, odbiegająca od oczekiwań bez obcych. Jestem pod wrażeniem, choć niektóre aspekty gry ujawniają jej niedoskonałości.
Boże okropne działanie głosu z niedokończonym budowaniem świata
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/75/682728f9b007e.webp)
Niestety, nie każdy początkowo odrażający element ostrzy poprawia się w stosunku do 3-godzinnego demo. Na przykład aktorstwo głosowe jest konsekwentnie biedne i boję się myśleć, jak może zabrzmieć pełna gra.
To nie tylko aktorzy; Jakość nagrywania jest niższa. Niektóre linie brzmią w puszkach, inne stłumione, a wiele mogło skorzystać z dodatkowych ujęć. Casting dla ucznia opata jest szczególnie wstrząsający.
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/72/682728fb2639e.webp)
Budowanie świata nie bije nic lepszego. Z niewielką wypłatą jest dużo ekspozycji, pozostawiając historię nieistotną. Chociaż jest to demo, a pewna łagodność jest uzasadniona, brak problemów związanych z dowolnymi punktami fabularnymi. Jeśli narracja nie poprawi się w pełnym wydaniu, może to być znacząca słabość w obiecującej grze.
Nie jest to gra na pierwsze wrażenia
![Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!](https://img.hroop.com/uploads/77/682728fcb02b9.webp)
Jeśli demo wskazuje na ostrza pełnego potencjału ognia, to jest to gra, która wymaga cierpliwości i zaufania do jego rozwoju. Nie chodzi o robienie silnych pierwszych wrażeń, ale o udoskonalenie i tworzenie doświadczenia, w które warto zainwestować.
Demo prezentuje innowacyjną mechanikę wraz z mieszaną torbą innych elementów, wskazując miejsce na rozwój. Chociaż nie jest w pełni wypolerowane, widzę potencjał arcydzieła. To może nie być wyróżniający się tytuł z 2025 roku, ale z pewnością nie zapomnisz.
Recenzje Game8
