Heim Nachricht Überprüfung der Brand -Feuerdemo: Unvergessliche Erfahrung!

Überprüfung der Brand -Feuerdemo: Unvergessliche Erfahrung!

May 22,2025 Autor: Savannah

Brandbewertung [Demo] | Völlig unaustroffen!

Brandbewertung [Demo]

Völlig unaustroffen!

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Hatte jemals diesen Moment, in dem Sie fast von etwas weggegangen sind, nur um später zu erkennen, dass es die richtige Entscheidung war, bei dabei zu bleiben? Für jemanden, der so impulsiv und unentschlossen ist wie ich, ist das praktisch ein wöchentliches Ereignis. Zum Glück war meine erste Skepsis gegenüber Feuerblättern falsch platziert. Was als grobe Demo begann, verwandelte mich zu einer Erfahrung, die mich bestrebt hatte, in das volle Spiel einzutauchen. Das Einzelspieler-RPG-Genre hat sich nach etwas Frischem gesehnt, und Feuerblätter könnten einfach das Spiel sein, um dieses Verlangen zu befriedigen.

Ja, ich schwärme von einer Demo, aber ertrage mich durch diese Rezension, und du wirst verstehen, wie sich mein anfängliches Desinteresse in echte Aufregung verwandelt hat. Lassen Sie uns die Schmiede vorlegen und in diese Bewertung eintauchen, sollen wir?

Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!

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Wir starten diese Rezension mit der Einführung des Spiels, die ich zugeben muss, wie ein rohes, unraffiniertes Stück Eisen. Es ist der schwächste Teil von Feuerblättern, und es ist nicht ideal, auf einer niedrigen Note zu beginnen.

Das Spiel stellt uns Aran de Lira vor, einen Schmied tief im Wald, der einen Hilferuf hört und mit einer Eisenaxt zur Szene eilt. Er rettet einen jungen Lehrling, kann aber den Abt, mit dem sie zusammen waren, nicht retten. Aran kehrt den Überlebenden in Sicherheit zurück, und dort endet die Öffnung. Es ist abrupt und es fehlt das filmische Flair, das Sie vielleicht auch für eine Demo erwarten. Der erste Berserker: Khazan hat es geschafft, den Dialog und die Zwischensequenzen in sein Tutorial zu verweben, aber Braten des Feuers wirft Sie einfach in die Aktion und hofft, dass Sie sich anfangen werden.

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Apropos Action, hier lehrt das Spiel dir, wie man kämpft. Ich erwartete etwas Unkompliziertes, vielleicht ähnlich wie Dark Souls, aber was ich begegnet war, war näher an Ehre. Brandblätter verwenden ein Richtungskampfsystem, das es den Spielern ermöglicht, mit Overhead, Körper oder seitlichen Angriffen von beiden Seiten mit einer schweren Variante zu schlagen. Anfangs fand ich es klobig und unnötig, zumal die Feinde nicht richtungsisch blockieren. Im Laufe des Spiels verlagerte sich meine Meinung jedoch.

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Nach dem Tutorial führt das Spiel verschiedene Schadenstypen vor - Blunt, Pierce und Slash -, die einzigartig mit feindlicher Rüstung interagieren. Einige Feinde widerstehen bestimmten Waffen, andere sind immun, aber das Spiel unterstützt Sie mit einem farbcodierten Targeting-System. Der Austausch zwischen Waffentypen wird für das Überleben und die Strategie von entscheidender Bedeutung, zumal die feindliche Vielfalt zunimmt.

Die Kampfschleife entwickelt sich zu etwas Erfrischendem, nicht durch auffällige Animationen oder spammbare Fähigkeiten, sondern durch das befriedigende Zusammenspiel seiner einfachen, aber effektiven Systeme. Es übereinstimmt sogar auf die reale Mechanik, was für mittelalterliche Waffenliebhaber wie mich ein Genuss ist. Unzugewitzte Feinde nehmen an fast jeder Waffe Schaden, während mailgepackte Feinde sich widersetzen, um zu schneiden und zu durchdringen. Plattenbewaffnete Feinde? Sie sind immun gegen beide, aber anfällig für stumpfe Kraft. Und für diese hulkenden Bestien mit dicken Häuten werden stumpfe Waffen sie nicht schneiden.

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Sie könnten in dieses Spiel eintauchen, das mit ein wenig mittelalterlicher Rüstungswissen ausgestattet ist und siegreich ist. Es ist eine erfrischende Abweichung vom typischen Fantasy -RPG, und wir kratzen nur an der Oberfläche. Das wahre Highlight? Das Waffen -Handwerkssystem des Spiels.

Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!

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In der Tat gibt es ein Feuerblätter mit einem Waffen -Handwerkssystem, obwohl es nicht ganz wie Monster Hunter's's ist. Anstatt aus Beastly -Überresten zu basteln, sammeln Sie grundlegende Materialien, um unglaublich detaillierte und realistische Nahkampfwaffen zu schmieden.

Natürlich ist das Schmieden im wirklichen Leben nicht so schnell oder einfach, wie es das Gameplay zulässt, aber Feuerblätter kommen bemerkenswert nahe. Der Prozess beginnt in Ihrer göttlichen Schmiede und wurde mitten als zentrales Zentrum eingeführt. Bevor ein Metall gehämmert wird, skizzieren Sie Ihre gewünschte Waffe. Nehmen Sie zum Beispiel einen Speer. Im Gegensatz zu den meisten Spielen, die einfach Zutaten erfordern und ein fertiges Produkt produzieren, erfordert jedes Detail.

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Wenn Sie einen Speer basteln, wählen Sie die Form des Speerspitzes, seine Querschnittsgeometrie, die Länge und den Typ des Griffs sowie die Materialien für jeden Teil. Wechseln Sie zu einem Schwert, und Sie entscheiden sich auch für das Cross-Guard-Design, die Pommel-Form und die Größe sowie Materialien für jede Komponente. Sie können sogar Materialien in benutzerdefinierte Legierungen mischen und die Leistung Ihrer Waffe fein abtun, um Ihre genauen Bedürfnisse zu erfüllen.

Dies ist nicht nur kosmetisch - jede Auswahl beeinflusst die Statistiken und die Wirksamkeit Ihrer Waffe. Sie erstellen nicht nur etwas visuell ansprechendes. Sie schmieden das perfekte Werkzeug für Ihren Kampfstil und die Feinde, mit denen Sie ausgesetzt sind.

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Sobald Ihr Design abgeschlossen ist, beginnt die wahre Schmiede. Zunächst ist das Schmiedeminispiel verwirrend und schlecht erklärt und stützt sich mehr auf Versuch und Irrtum als auf Fähigkeiten. Es spiegelt jedoch den realen Schmiedensprozess wider, bei dem Sie beheiztes Metall mit Präzision und Sorgfalt formen.

Sie haben Schieberegler, um die Form des Metalls zu manipulieren, um die spezifische Form Ihrer Waffe zu erreichen. Hammerheads erfordern eine breite, stumpfe Form, während Speerspitzen schlank und spitz sein müssen. Der Winkel und die Stärke jedes Streiks beeinflussen die Schieberegler, und falsch einschätzen kann Ihre Waffe ruinieren. Aber beherrschen die Mechanik und die Zufriedenheit einer perfekt geschmiedeten Waffe ist beispiellos. Mit dem Spiel können Sie sogar Ihre besten Kreationen als Vorlagen speichern und Ihre Beherrschung belohnen.

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Damit bewegen wir uns zu anderen einzigartigen Mechanikern, die Feuerschaufeln von seinen Kollegen unterscheiden.

Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre

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In Feuerblättern kommt "Beute", da Sie alle Ihre Waffen schmieden, in Form neuer Blaupausen, Materialien und Teile. Das Spiel führt dies auf verschiedene innovative Weise vor.

Erstens durch feindliche Begegnungen. Das Besiegen bestimmter feindlicher Typen ermöglicht die Fähigkeit, ihre Waffen zu erstellen. FootSoldiers gewähren Schwerter, Kapitäne entsperren Warhämmer und unsichtbare Attentäter enthüllen Dualmesser. Es ist ein Progressionssystem im Hitlist-Stil, das das Engagement mit verschiedenen Feinden fördert, die jedes Mal, wenn Sie sich an Ihrem Amboss ruhen, und an die Lagerfeuer von Dark Souls erinnert.

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Der Amboss dient als Checkpoint- und Auferstehungspunkt. Nach dem Tod respawnen Sie hier, wo Sie abgenutzte Waffen recyceln oder reparieren können und auf die volle Schmiede zum Handwerk zugreifen können. Es ist Ihr zentraler Hub für alles.

Die zweite Methode betrifft Waffenaltäre --wobene Skulpturen, die Krieger mit bestimmten Waffen darstellen. Interagieren Sie mit einem, während Sie dieselbe Waffe ausüben, und Sie schalten neue Komponenten frei, z. B. alternative Klingenformen oder Griffstile. Es ist eine subtile und dennoch effektive Möglichkeit, Experimente und wiederholte Schmieden zu belohnen.

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Schließlich ist das Spiel des Spiels von Dark Souls 'Souls -Systems einzigartig. Es gibt keine traditionelle Währung; Sie machen alles selbst, also ist kein Gold erforderlich. Stattdessen lassen Sie nach dem Tod Ihre aktuell ausgestattete Waffe fallen. Sie müssen sich zurückziehen, um es abzurufen, und wenn Sie erneut sterben, bevor Sie es zurückerobern, ist es weg. Wenn Sie keine nutzbaren Waffen ausgehen, werden Sie zur Schmiede zurückgezwungen, neu zu beginnen.

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Diese Schleife aus Schmieden, Kämpfen, Fallen und Wiederschmieden ist eng und intuitiv und abweicht von den Erwartungen ab, ohne fremd zu sein. Ich bin sehr beeindruckt, obwohl einige Aspekte des Spiels seine Unvollkommenheiten enthüllen.

Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden

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Leider verbessert sich nicht jedes anfangs abstoßende Element von Feuerblättern über seine 3-stündige Demo. Die Sprachausgabe zum Beispiel ist durchweg arm, und ich fürchte, nachzudenken, wie das vollständige Spiel klingt.

Es sind nicht nur die Schauspieler; Die Aufnahmequalität ist unterdurchschnittlich. Einige Linien klingen in Dosen, andere dämpften und viele hätten von zusätzlichen Einstellungen profitieren können. Das Casting für den Auszubildenden des Abtes ist besonders beeindruckend.

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Der Weltbild ist nicht besser. Es gibt viel Ausstellung mit wenig Auszahlung, so dass die Geschichte unangebracht wird. Obwohl es sich um eine Demo handelt und eine gewisse Nachsicht gerechtfertigt ist, ist der Mangel an Follow-Through an allen Handlungspunkten besorgniserregend. Wenn sich die Erzählung in der vollen Veröffentlichung nicht verbessert, könnte dies eine erhebliche Schwäche in einem ansonsten vielversprechenden Spiel sein.

Kein Spiel für erste Eindrücke

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Wenn die Demo auf das vollständige Potenzial von Feuern hinweist, ist dies ein Spiel, das Geduld und Vertrauen in seine Entwicklung erfordert. Es geht nicht darum, starke erste Eindrücke zu machen, sondern darum, eine Erfahrung zu verfeinern und zu entwickeln, in die es sich lohnt, investiert zu werden.

Die Demo präsentiert innovative Mechaniker neben einer gemischten Tüte anderer Elemente, was auf den Raum für das Wachstum hinweist. Obwohl nicht vollständig poliert, sehe ich das Potenzial für ein Meisterwerk. Es ist vielleicht nicht der herausragende Titel von 2025, aber es ist sicherlich eine, die Sie nicht vergessen werden.

Game8 -Bewertungen

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