![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/65/682728dd66604.webp)
Blades of Fire Review [демонстрация]
Совершенно не влегает на безрезультатно!
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/29/682728df7be09.webp)
Когда -нибудь был момент, когда вы чуть не уходили от чего -то, только чтобы понять, что позже это было правильное решение остаться? Для того, чтобы кто -то, столь же импульсивный и нерешительный, как и я, это практически еженедельное явление. К счастью, мой первоначальный скептицизм по поводу лезвий огня был неуместен. То, что началось как грубая демонстрация, превратилось в опыт, который заставил меня стремиться погрузиться в полную игру. Жанр RPG с одним игроком жаждал чего-то свежего, и лезвия огня может быть просто игрой, чтобы удовлетворить эту тягу.
Да, я в восторге от демонстрации, но терпите меня через этот обзор, и вы поймете, как моя первоначальная незаинтересованность превратилась в подлинное волнение. Давайте укореним кузницу и погрузимся в этот обзор, не так ли?
Здесь нет пепельных или недоволенных - просто скромный кузнец!
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/68/682728e194c65.webp)
Мы начинаем этот обзор с вступления в игру, которое, я должен признать, ощущается как сырой, нерафинированный кусок железа. Это самая слабая часть лезвий огня, и начиная с низкой ноты не идеальна.
Игра знакомит нас с Араном де Лира, кузнецом, глубоко в лесу, который слышит крик о помощи и бросается на сцену с Железным топором. Он спасает молодого ученика, но не может спасти аббата, с которым они были. Аран возвращает выжившего в безопасное место, и вот где заканчивается отверстие. Это резко и не хватает кинематографического таланта, которого вы можете ожидать, даже для демонстрации. Первый Berserker: Хазан сумел вплетать диалог и сцены в свой урок, но лезвия огня просто бросает вас в действие и надеется, что вы поймете.
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/99/682728e3c9f8b.webp)
Говоря о действии, именно здесь игра учит вас, как сражаться. Я ожидал что -то простое, возможно, сродни темным душам, но то, что я столкнулся, было ближе к чести. Blades of Fire использует направленную боевую систему, позволяя игрокам ударить накладные, тело или боковые атаки с обеих сторон, каждая с тяжелым вариантом. Первоначально я нашел это неуклюжим и ненужным, тем более что враги не блокируют направленное. Однако по мере продвижения игры мое мнение изменилось.
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/76/682728e63fd56.webp)
После учебного пособия игра вводит различные типы ущерба - Bluct, Pierce и Slash - которые уникально взаимодействуют с вражеской броней. Некоторые враги сопротивляются определенному оружию, а некоторые невосприимчивы, но игра помогает вам с цветной системой нацеливания. Обмен между типами оружия становится решающим для выживания и стратегии, особенно по мере увеличения разнообразия врага.
Боевая петля превращается во что -то освежающее, не благодаря роскошной анимации или спам -навыкам, а благодаря удовлетворительному взаимодействию его простых, но эффективных систем. Это даже согласуется с реальной механикой, которая является удовольствием для любителей средневекового оружия, таких как я. Невооруженные враги получают ущерб практически от любого оружия, в то время как враги, по почте, сопротивляются рубкам и пронзительному пронзительному. Враги, подрученные на тарелке? Они невосприимчивы к обоим, но уязвимы к тупой силе. А для тех, кто сидит с толстыми шкурами, тупое оружие не разрезает его.
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/20/682728e8525ca.webp)
Вы могли бы погрузиться в эту игру, вооруженную немного средневековыми знаниями о броне, и одержать победу. Это освежающий отход от типичной фантастической RPG, и мы просто царапаем поверхность. Настоящая момента? Система изготовления оружия игры.
Здесь тоже нет оружия - вы должны сделать свой собственный!
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/86/682728e9e4855.webp)
Действительно, лезвия огня может похвастаться системой крафта оружия, хотя это не совсем похоже на Monster Hunter. Вместо того, чтобы изготовление от зверских остатков, вы собираете основные материалы, чтобы создать невероятно детальное и реалистичное оружие ближнего боя.
Конечно, реальная координация не так быстро или просто, как позволяет игровой процесс, но лезвия огня удивительно близко. Процесс начинается у вашей божественной кузницы, представленного в середине работы в качестве центрального хаба. Прежде чем какой -либо металл не забит, вы набираете желаемое оружие. Возьмите копье, например. В отличие от большинства игр, которые просто требуют ингредиентов и производят готовый продукт, лезвия огня требует каждой детали.
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/00/682728ec0ba43.webp)
При создании копья вы выбираете форму Spearhead, геометрию поперечного сечения, длину и тип HAFT и материалы для каждой части. Переключитесь на меч, и вы также решаете о сшитке, форме и размере поперечного дохода, а также материалам для каждого компонента. Вы даже можете смешать материалы в пользовательские сплавы, настраивая производительность вашего оружия, чтобы удовлетворить ваши точные потребности.
Это не просто косметический - каждый выбор влияет на статистику и эффективность вашего оружия. Вы не просто создаете что -то визуально привлекательное; Вы создаете идеальный инструмент для своего боевого стиля и врагов, с которыми вы сталкиваетесь.
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/46/682728eda2f14.webp)
Как только ваш дизайн будет завершен, начинается реальная ковация. Первоначально, кованая мини -игра сбивает с толку и плохо объясняется, полагаясь больше на пробные и ошибки, чем навык. Тем не менее, он отражает реальный процесс ковки, где вы с точностью и заботой формируете нагретый металл.
Вам дают ползунки для манипулирования формой металла, стремясь достичь конкретной формы вашего оружия. Головы требуют широкой, тупой формы, в то время как возвышенные головы должны быть тонкими и заостренными. Угол и силу каждого удара влияют на ползунки, и неправильное назначение может разрушить ваше оружие. Но овладеть механикой, и удовлетворение идеально поддельного оружия не имеет аналогов. Игра даже позволяет вам спасти свои лучшие творения в качестве шаблонов, вознаграждая ваше мастерство.
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/63/682728efaeb50.webp)
С этим мы переходим к другим уникальным механикам, которые отличают лезвия огня от его сверстников.
Новые чертежи, оружие в качестве контрольно -пропускных пунктов и алтари оружия
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/83/682728f200d33.webp)
В лезвиях огня, так как вы подделали все свое оружие, «Loot» поставляется в виде новых чертежей, материалов и деталей. Игра вводит это несколькими инновационными способами.
Во -первых, через вражеские встречи. Победив конкретные типы врагов открывают способность создавать свое оружие. Footsolders предоставляют мечи, капитаны разблокируют Warhammers, а невидимые убийцы раскрывают двойные ножи. Это система прогрессирования в стиле Hitlist, которая поощряет взаимодействие с разнообразными врагами, которые возрождают каждый раз, когда вы отдыхаете на своей наковальни, напоминающей костры Dark Souls.
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/80/682728f40a7d6.webp)
Наковальца служит вашей контрольной точкой и точкой воскресения. После смерти вы возрождаете здесь, где вы также можете перерабатывать или ремонтировать изношенное оружие и получить доступ к полной кузнице для ремесла. Это ваш центральный центр для всего.
Второй метод включает в себя алтари оружия - скульптуры Wooden, изображающие воинов с конкретным оружием. Взаимодействуйте с одним, используя одно и то же оружие, и вы разблокируете новые компоненты, такие как альтернативные формы лезвия или стили HAFT. Это тонкий, но эффективный способ вознаграждения экспериментов и повторной ковки.
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/64/682728f59dbbe.webp)
Наконец, игра в игре по системе Dark Souls 'Souls уникальна. Там нет традиционной валюты; Вы делаете все самостоятельно, так что нет необходимости в золоте. Вместо этого, после смерти, вы сбрасываете свое в настоящее время оборудованное оружие. Вы должны вернуться, чтобы получить его, и если вы снова умрете, прежде чем вернуть его, это исчезло. Выбежали полезное оружие, и вы заставили вернуться в кузницу, чтобы начать заново.
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/74/682728f79c286.webp)
Эта цикл кощу, борьбы, падения и кости снова жесткая и интуитивно понятная, отклоняющаяся от ожиданий, не будучи инопланетянами. Я очень впечатлен, хотя некоторые аспекты игры показывают свои недостатки.
Бог ужасный голос с незаконченным мировым строительством
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/75/682728f9b007e.webp)
К сожалению, не каждый, изначально отталкивающий элемент лезвий огня, улучшается по сравнению с 3-часовой демонстрацией. Например, озвучивание неизменно плохая, и я боюсь подумать, как может звучать полная игра.
Это не только актеры; Качество записи не подходит. Некоторые линии звучат консервированными, другие приглушенные, и многие могли бы извлечь выгоду из дополнительных дублей. Кастинг для ученика аббата особенно раздражает.
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/72/682728fb2639e.webp)
Мировое строительство не лучше. Есть много экспозиции с небольшим количеством отдачи, оставляя историю чувствовать себя несущественной. Хотя это демонстрация, и некоторая снисходительность оправдана, отсутствие последующего заговора в любых сюжетных точках касается. Если повествование не улучшится в полном выпуске, это может быть значительной слабостью в иначе многообещающей игре.
Не игра для первых впечатлений
![Обзор Blades of Fire [Demo] | Совершенно не влегает на безрезультатно!](https://img.hroop.com/uploads/77/682728fcb02b9.webp)
Если демонстрация свидетельствует о лезвиях полного потенциала огня, то это игра, которая требует терпения и доверия к его развитию. Речь идет не о том, чтобы сделать сильные первые впечатления, а о совершенствовании и создании опыта, который стоит инвестировать.
Демонстрация демонстрирует инновационную механику наряду с смешанным мешочком других элементов, что указывает на место для роста. Хотя я не полностью отполирован, я вижу потенциал для шедевра. Это может быть не выдающимся названием 2025 года, но это, безусловно, то, что вы не забудете.
Game8 обзоры
