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Blades of Fire Demo Review: Expérience inoubliable!

May 22,2025 Auteur: Savannah

Blades of Fire Review [Demo] | Complètement intemptable!

Blades of Fire Review [Demo]

Complètement intemptable!

Blades of Fire Review [Demo] | Complètement intemptable!

Avez-vous déjà eu ce moment où vous vous êtes presque éloigné de quelque chose, pour réaliser plus tard que c'était la bonne décision de rester? Pour quelqu'un d'aussi impulsif et indécis que moi-même, c'est pratiquement un événement hebdomadaire. Heureusement, mon scepticisme initial sur les lames de feu a été déplacé. Ce qui a commencé comme une démo brutale s'est transformée en une expérience qui m'a laissé désireux de plonger dans le jeu complet. Le genre RPG en solo a envie de quelque chose de frais, et des lames de feu pourraient bien être le jeu pour satisfaire cette envie.

Oui, je délire sur une démo, mais je supporte avec moi cette critique, et vous comprendrez comment mon désintérêt initial s'est transformé en véritable excitation. Allons-nous la forge et plongeons dans cette revue, d'accord?

Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!

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Nous lançons cette critique avec l'introduction du jeu, qui, je dois l'admettre, ressemble à un morceau de fer brut et non raffiné. C'est la partie la plus faible des lames de feu, et commencer une note basse n'est pas idéale.

Le jeu nous présente Aran de Lira, un forgeron au fond de la forêt, qui entend un cri à l'aide et se précipite vers la scène avec une hache de fer. Il sauve un jeune apprenti mais ne peut pas sauver l'abbé avec lequel ils étaient. Aran renvoie le survivant en sécurité, et c'est là que l'ouverture se termine. C'est brusque et manque de flair cinématographique que vous pourriez vous attendre, même pour une démo. Le premier Berserker: Khazan a réussi à tisser le dialogue et les cinématiques dans son tutoriel, mais des lames de feu vous jettent simplement dans l'action et espère que vous vous assisterai.

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En parlant d'action, c'est là que le jeu vous apprend à combattre. Je m'attendais à quelque chose de simple, peut-être semblable aux âmes sombres, mais ce que j'ai rencontré était plus proche de l'honneur. Les Blades of Fire utilisent un système de combat directionnel, permettant aux joueurs de frapper avec des frais généraux, du corps ou des attaques latérales de chaque côté, chacune avec une variante lourde. Au départ, je l'ai trouvé maladroit et inutile, d'autant plus que les ennemis ne bloquent pas directionnellement. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progressait, mon opinion a changé.

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Après le tutoriel, le jeu introduit différents types de dégâts - Blunt, Pierce et Slash - qui interagissent uniquement avec l'armure ennemie. Certains ennemis résistent à certaines armes et certains sont immunisés, mais le jeu vous aide à un système de ciblage codé en couleur. L'échange entre les types d'armes devient crucial pour la survie et la stratégie, d'autant plus que la diversité ennemie augmente.

La boucle de combat évolue en quelque chose de rafraîchissant, pas par des animations flashy ou des compétences spamnables, mais par l'interaction satisfaisante de ses systèmes simples mais efficaces. Il s'aligne même sur la mécanique réelle, qui est un régal pour les amateurs d'armes médiévaux comme moi. Les ennemis non armés subissent des dégâts de presque toutes les armes, tandis que les ennemis par correspondance résistent à la frappe et au perçage. Ennemis armé par des plaques? Ils sont à l'abri des deux mais vulnérables à la force émoussée. Et pour ces bêtes qui poussent avec des peaux épaisses, les armes émoussées ne le coupent pas.

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Vous pouvez plonger dans ce jeu armé d'un peu de connaissances médiévales d'armure et sortir victorieux. C'est un écart rafraîchissant par rapport au RPG fantastique typique, et nous nous grattons simplement la surface. Le vrai point culminant? Le système d'artisanat d'armes du jeu.

Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!

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En effet, Blades of Fire possède un système d'artisanat d'armes, bien que ce ne soit pas tout à fait comme Monster Hunter. Au lieu de fabriquer des restes bestiaux, vous rassemblez des matériaux de base pour forger des armes de mêlée incroyablement détaillées et réalistes.

Bien sûr, le forgeage réel n'est pas aussi rapide ou simple que le gameplay le permet, mais les lames de feu se rapprochent remarquablement. Le processus commence à votre forge divine, introduite au milieu du tutoriel comme centre central. Avant que tout métal ne soit martelé, vous esquissez l'arme souhaitée. Prenez une lance, par exemple. Contrairement à la plupart des jeux qui nécessitent simplement des ingrédients et produisent un produit fini, des lames de feu exigent tous les détails.

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Lorsque vous préparez une lance, vous choisissez la forme du lance, sa géométrie transversale, la longueur et le type de Haft et les matériaux pour chaque partie. Passez à une épée, et vous décidez également de la conception, de la forme du pommeau et de la taille, ainsi que des matériaux pour chaque composant. Vous pouvez même mélanger des matériaux en alliages personnalisés, affinage les performances de votre arme pour répondre à vos besoins exacts.

Ce n'est pas seulement cosmétique - chaque choix a un impact sur les statistiques et l'efficacité de votre arme. Vous ne créez pas seulement quelque chose de visuellement attrayant; Vous forgez l'outil parfait pour votre style de combat et les ennemis auxquels vous êtes confronté.

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Une fois votre conception terminée, le véritable forgeage commence. Initialement, le mini-jeu de forgeage est déroutant et mal expliqué, en s'appuyant davantage sur les essais et les erreurs que les compétences. Cependant, il reflète le processus de forgeage réel, où vous façonnez le métal chauffé avec précision et soins.

On vous donne des curseurs pour manipuler la forme du métal, visant à atteindre la forme spécifique de votre arme. Les marteaux nécessitent une forme large et émoussée, tandis que le fer de lance doit être mince et pointé. L'angle et la force de chaque frappe affectent les curseurs, et les erreurs peuvent ruiner votre arme. Mais maîtriser la mécanique, et la satisfaction d'une arme parfaitement forgée est sans précédent. Le jeu vous permet même de sauver vos meilleures créations en tant que modèles, en récompensant votre maîtrise.

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Avec cela, nous nous déplaçons vers d'autres mécanismes uniques qui distinguent des lames de feu de ses pairs.

Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes

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Dans des lames de feu, puisque vous forgez toutes vos armes, "Loot" se présente sous la forme de nouveaux plans, de matériaux et de pièces. Le jeu le présente de plusieurs manières innovantes.

Tout d'abord, à travers les rencontres ennemies. Vaincre des types ennemis spécifiques débloque la capacité de créer leurs armes. Les foatsolattes accordent des épées, les capitaines débloquent Warhammers et les assassins invisibles révèlent deux couteaux. Il s'agit d'un système de progression de style hitlist qui encourage l'engagement avec des ennemis variés, qui réapparaissent chaque fois que vous vous reposez à votre enclume, rappelant les feux de joie de Dark Souls.

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L'enclume sert de point de contrôle et de point de résurrection. À la mort, vous réapparaissez ici, où vous pouvez également recycler ou réparer des armes usées et accéder à la forge complète pour l'artisanat. C'est votre centre central pour tout.

La deuxième méthode implique des autels d'armes - des sculptures en bois représentant des guerriers avec des armes spécifiques. Interagissez avec un tout en utilisant la même arme, et vous débloquez de nouveaux composants, tels que des formes de lame alternatives ou des styles de haft. C'est un moyen subtil mais efficace de récompenser l'expérimentation et le forgeage répété.

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Enfin, le jeu du jeu sur le système d'âmes de Dark Souls est unique. Il n'y a pas de monnaie traditionnelle; Vous faites tout vous-même, donc il n'y a pas besoin d'or. Au lieu de cela, à la mort, vous déposez votre arme actuellement équipée. Vous devez revenir en arrière pour le récupérer, et si vous mourrez avant de le récupérer, il a disparu. Sortez d'armes utilisables et vous êtes contraint de retourner à la forge pour recommencer.

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Cette boucle de forgeage, de combat, de chute et de forgeage à nouveau est serrée et intuitive, déviant des attentes sans être étranger. Je suis complètement impressionné, bien que certains aspects du jeu révèlent ses imperfections.

Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée

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Malheureusement, tous les éléments initialement rebutants de Blades of Fire ne s'améliorent pas au-dessus de sa démo de 3 heures. La voix agissant, par exemple, est toujours pauvre, et je redoute de penser à quoi peut ressembler le jeu complet.

Ce ne sont pas seulement les acteurs; La qualité d'enregistrement est inférieure. Certaines lignes sonnent en conserve, d'autres étouffées et beaucoup auraient pu bénéficier de prises supplémentaires. Le casting de l'apprenti de l'abbé est particulièrement choquant.

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La construction du monde ne s'en sort pas mieux. Il y a beaucoup d'exposition avec peu de gain, laissant l'histoire sans conséquence. Bien qu'il s'agisse d'une démo, et une certaine clémence est justifiée, le manque de suivi sur les points de l'intrigue est préoccupant. Si le récit ne s'améliore pas dans la version complète, cela pourrait être une faiblesse importante dans un jeu autrement prometteur.

Pas un jeu pour les premières impressions

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Si la démo indique le plein potentiel des lames de feu, alors c'est un jeu qui nécessite de la patience et de la confiance dans son développement. Il ne s'agit pas de faire de fortes premières impressions, mais de raffiner et d'élaborer une expérience à investir.

La démo présente des mécanismes innovants aux côtés d'un mélange d'autres éléments, indiquant une place à la croissance. Bien qu'il ne soit pas entièrement poli, je vois le potentiel d'un chef-d'œuvre. Ce n'est peut-être pas le titre hors concours de 2025, mais c'est certainement celui que vous n'oublierez pas.

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