소식 Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험!

Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험!

May 22,2025 작가: Savannah

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모]

완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

당신이 무언가에서 거의 멀어지게 한 순간을 보냈습니다. 나중에 만 깨닫기 위해서는 올바른 결정이라는 것을 깨달았습니까? 나처럼 충동적이고 결정적인 사람에게는 실제로 매주 발생합니다. 고맙게도 불의 날에 대한 나의 초기 회의론은 잘못 배치되었습니다. 거친 데모로 시작된 것은 경험으로 바뀌어 전체 게임에 뛰어 들기를 간절히 원했습니다. 싱글 플레이어 RPG 장르는 신선한 것을 갈망하고 있으며 불의 블레이드는 그 갈망을 만족시키는 게임 일 수 있습니다.

그렇습니다. 저는 데모에 대해 열광하고 있지만이 리뷰를 통해 저와 함께 할 수 있습니다. 그리고 나의 초기 무관심이 어떻게 진정한 흥분으로 변모했는지 이해할 것입니다. 위조를 밟고이 리뷰에 뛰어들합시다.

겸손한 대장장이가없는 사람이 없거나 여기에 불분명합니다!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

우리는 게임의 소개와 함께이 리뷰를 시작합니다. 나는 생생하고 정제되지 않은 철분처럼 느껴집니다. 불의 블레이드에서 가장 약한 부분이며 낮은 음표에서 시작하는 것은 이상적이지 않습니다.

이 게임은 우리에게 숲 속의 대장장이 인 Aran de Lira를 소개합니다. 숲 속의 대장장이는 도움을 청하는 소리를 듣고 철 도끼로 장면으로 돌진합니다. 그는 젊은 견습생을 구하지만 그들이 함께했던 대 수도원을 저장할 수는 없습니다. Aran은 생존자를 안전으로 되돌려 놓고 오프닝이 끝나는 곳입니다. 갑작스럽고 데모에도 기대할 수있는 영화 적 감각이 부족합니다. 첫 번째 Berserker : Khazan은 대화와 컷 신을 자습서에 짜는 데 도움이되었지만 불의 블레이드는 당신을 행동에 빠뜨리고 당신이 따라 잡을 수 있기를 희망합니다.

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행동에 관해 말하면, 이것은 게임이 당신에게 싸우는 방법을 가르치는 곳입니다. 나는 아마도 어두운 영혼과 비슷할 것입니다. 그러나 내가 만난 것은 명예에 더 가깝습니다. Fire of Fire는 방향성 전투 시스템을 사용하여 플레이어가 각각의 변형이 많은 양쪽에서 오버 헤드, 신체 또는 측면 공격으로 공격 할 수 있습니다. 처음에, 나는 특히 적들이 방향을 차단하지 않기 때문에 어리 석고 불필요하다는 것을 알았습니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 제 의견이 바뀌 었습니다.

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튜토리얼 후, 게임은 적의 갑옷과 독특하게 상호 작용하는 다양한 손상 유형 (블런트, 피어스 및 슬래시)을 소개합니다. 일부 적은 특정 무기에 저항하고 일부는 면역이지만 게임은 색상으로 구분 된 타겟팅 시스템을 도와줍니다. 무기 유형을 바꾸는 것은 생존과 전략, 특히 적의 다양성이 증가함에 따라 결정됩니다.

전투 루프는 화려한 애니메이션이나 스모핑 기술이 아니라 간단하지만 효과적인 시스템의 만족스러운 상호 작용을 통해 상쾌한 것으로 발전합니다. 그것은 심지어 나 자신과 같은 중세 무기 애호가들을위한 대접 인 실제 역학과 일치합니다. 무장 한 적들은 거의 모든 무기로 인해 피해를 입히고 우편 무장 한 적은 슬래시와 피어싱에 저항합니다. 접시 무장 적? 그들은 둘 다 면역 적이지만 무딘 힘에 취약합니다. 그리고 두꺼운 가죽이있는 짐승을 휘두르는 사람들에게는 무딘 무기가 그것을 자르지 않습니다.

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당신은 약간의 중세 갑옷 지식으로 무장 한이 게임에 뛰어 들고 승리 할 수 ​​있습니다. 전형적인 판타지 RPG에서 상쾌한 출발이며 표면을 긁고 있습니다. 진짜 하이라이트? 게임의 무기 공예 시스템.

여기에 무기가 떨어지지 않습니다. 직접 만들어야합니다!

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실제로, 불의 블레이드는 무기 제작 시스템을 자랑하지만 괴물 헌터와는 다릅니다. Beastly Lome에서 제작하는 대신, 기본 재료를 모아 엄청나게 상세하고 현실적인 근접 무기를 만들어냅니다.

물론, 실제 단조는 게임 플레이가 허용하는 것만 큼 빠르거나 간단하지는 않지만 불의 블레이드가 매우 가깝습니다. 이 과정은 당신의 신성한 위조에서 시작하여 중앙에 중앙 허브로 소개되었습니다. 금속이 망치기 전에 원하는 무기를 스케치합니다. 예를 들어 창을 가져 가십시오. 단순히 재료가 필요하고 완제품을 생산하는 대부분의 게임과 달리 화재 블레이드는 모든 세부 사항을 요구합니다.

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창을 만들 때, 당신은 스피어 헤드 모양, 단면 형상, Haft의 길이 및 유형 및 각 부품의 재료를 선택합니다. 칼로 전환하면 모든 구성 요소의 재료와 함께 크로스 가드 디자인, 폼멜 모양 및 크기를 결정하고 있습니다. 재료를 사용자 정의 합금에 혼합하여 무기의 성능을 미세 조정하여 정확한 요구를 충족시킬 수도 있습니다.

이것은 단순한 미용이 아닙니다. 모든 선택은 무기의 통계와 효과에 영향을 미칩니다. 당신은 단지 시각적으로 매력적인 것을 창조하는 것이 아닙니다. 당신은 당신의 전투 스타일과 당신이 직면하는 적을위한 완벽한 도구를 만들고 있습니다.

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디자인이 완료되면 실제 단조가 시작됩니다. 처음에 단조 미니 게임은 혼란스럽고 설명이 제대로 설명되지 않으며 기술보다 시행 착오에 더 많이 의존합니다. 그러나 그것은 정밀도와 관리로 가열 된 금속을 형성하는 실제 단조 공정을 반영합니다.

무기의 특정 모양을 달성하기 위해 금속의 형태를 조작하는 슬라이더가 주어집니다. 해머 헤드는 넓고 무딘 모양이 필요하지만 스피어 헤드는 슬림하고 뾰족해야합니다. 모든 파업의 각도와 힘은 슬라이더에 영향을 미치며 잘못 판단하면 무기를 망칠 수 있습니다. 그러나 역학을 마스터하고 완벽하게 위조 된 무기의 만족은 비교할 수 없습니다. 게임을 통해 최고의 작품을 템플릿으로 저장하여 숙달에게 보상 할 수 있습니다.

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이를 통해 우리는 불을 피우는 사람들과 차별화시키는 다른 독특한 역학으로 이동합니다.

새로운 청사진, 체크 포인트로 무기 및 무기 제단

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불의 블레이드에서, 모든 무기를 만들기 때문에 "전리품"은 새로운 청사진, 재료 및 부품의 형태로 제공됩니다. 이 게임은 이것을 몇 가지 혁신적인 방식으로 소개합니다.

첫째, 적의 만남을 통해. 특정 적 유형을 물리 치면 무기를 만들 수있는 능력이 잠금 해제됩니다. Footsoldiers는 검을 부여하고, 선장은 Warhammers의 잠금을 해제하며, 보이지 않는 암살자는 이중 나이프를 드러냅니다. 그것은 어두운 영혼의 모닥불을 연상시키는 모루에서 휴식을 취할 때마다 다시 호출하는 다양한 적들과의 참여를 장려하는 히트리스트 스타일 진행 시스템입니다.

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Anvil은 검문소 및 부활 지점 역할을합니다. 사망하면, 당신은 여기에서 똑바로 닳은 무기를 재활용하거나 수리하고 공예를위한 전체 단조에 접근 할 수 있습니다. 모든 것을위한 중앙 허브입니다.

두 번째 방법은 무기 제단 (특정 무기가있는 전사를 묘사 한 나무 조각)과 관련이 있습니다. 동일한 무기를 사용하면서 하나와 상호 작용하면 대체 블레이드 모양 또는 Haft 스타일과 같은 새로운 구성 요소를 잠금 해제하십시오. 실험과 반복적 인 단조를 보상하는 미묘하면서도 효과적인 방법입니다.

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마지막으로, 게임의 Dark Souls 'Souls 시스템은 독특합니다. 전통적인 통화는 없습니다. 당신은 모든 것을 직접 만들므로 금이 필요하지 않습니다. 대신, 죽을 때, 당신은 현재 장착 된 무기를 떨어 뜨립니다. 당신은 그것을 검색하기 위해 뒤로 추적해야하며, 그것을 되 찾기 전에 다시 죽으면 사라졌습니다. 유용한 무기가 부족하면 단조로 돌아와 새로 시작하십시오.

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단조, 싸움, 넘어지고, 다시 단조하는이 루프는 빡빡하고 직관적이며 외계인이 아닌 기대치에서 벗어나는 것입니다. 나는 게임의 일부 측면이 그 결함을 드러내지 만 철저히 감동했습니다.

미완성 된 세계 건설로 하나님 끔찍한 목소리를냅니다

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불행히도, 처음에는 처음으로 불의 블레이드의 불을 피우는 모든 것이 3 시간 동안 데모에 걸쳐 향상되는 것은 아닙니다. 예를 들어, 음성 연기는 지속적으로 가난하며, 전체 게임이 어떻게 들릴지 생각하는 것을 두려워합니다.

배우만이 아닙니다. 녹음 품질은 하위입니다. 일부 라인은 통조림으로 들리고 다른 라인은 숨어 있었고, 많은 라인은 추가 테이크의 혜택을 누릴 수있었습니다. Abbot의 견습생의 캐스팅은 특히 어려움을 겪고 있습니다.

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세계 건설 요금은 더 나을 수 없습니다. 적은 보상을받은 많은 박람회가 있으며, 이야기는 중요하지 않다고 느낍니다. 그것은 데모이고 약간의 관용이 필요하지만, 플롯 포인트에 대한 후속 조치 부족은 관련이 있습니다. 전체 릴리스에서 내러티브가 개선되지 않으면 유망한 게임에서 상당한 약점이 될 수 있습니다.

첫인상을위한 게임이 아닙니다

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

데모가 불의 블레이드의 잠재력을 나타내는 경우, 이것은 인내심과 개발에 대한 신뢰가 필요한 게임입니다. 그것은 강력한 첫인상을 만드는 것이 아니라 투자 할 가치가있는 경험을 정제하고 제작하는 것입니다.

데모는 다른 요소의 혼합 가방과 함께 혁신적인 역학을 보여 주어 성장의 공간을 나타냅니다. 완전히 세련되지는 않았지만 걸작의 잠재력을 볼 수 있습니다. 그것은 2025 년의 눈에 띄는 타이틀이 아닐 수도 있지만, 확실히 당신이 잊지 않을 것입니다.

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