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Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
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Já teve aquele momento em que você quase se afastou de alguma coisa, apenas para perceber que mais tarde foi a decisão certa de ficar por aqui? Para alguém tão impulsivo e indeciso quanto eu, isso é praticamente uma ocorrência semanal. Felizmente, meu ceticismo inicial sobre lâminas de fogo foi extraviado. O que começou como uma demonstração difícil se transformou em uma experiência que me deixou ansiosa para mergulhar no jogo completo. O gênero de RPG para um jogador anseia por algo novo, e Blades of Fire pode ser apenas o jogo para satisfazer esse desejo.
Sim, estou delirando com uma demonstração, mas tenha paciência comigo através desta revisão e você entenderá como meu desinteresse inicial se transformou em excitação genuína. Vamos alimentar a forja e mergulhar nesta revisão, não é?
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
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Iniciamos esta resenha com a introdução do jogo, que, devo admitir, parece uma peça de ferro crua e não refinada. É a parte mais fraca das lâminas de fogo, e iniciar uma nota baixa não é o ideal.
O jogo nos apresenta Aran de Lira, um ferreiro no fundo da floresta, que ouve um clamor de ajuda e corre para o local com um machado de ferro. Ele salva um jovem aprendiz, mas não pode salvar o abade que eles estavam. Aran retorna o sobrevivente à segurança, e é aí que a abertura termina. É abrupto e carece do toque cinematográfico que você pode esperar, mesmo para uma demonstração. O primeiro Berserker: Khazan conseguiu tecer diálogo e cenas em seu tutorial, mas lâminas de fogo apenas jogam você na ação e espera que você veja.
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Falando em ação, é aqui que o jogo ensina como lutar. Antecipei algo direto, talvez semelhante a Dark Souls, mas o que encontrei estava mais próximo de honra. Lâminas de fogo empregam um sistema de combate direcional, permitindo que os jogadores atacem com ataques aéreos, corporais ou laterais de ambos os lados, cada um com uma variante pesada. Inicialmente, achei desajeitado e desnecessário, especialmente porque os inimigos não bloqueiam direcionalmente. No entanto, à medida que o jogo avançava, minha opinião mudou.
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Após o tutorial, o jogo apresenta diferentes tipos de danos - escapar, Pierce e Slash - que interagem exclusivamente com a armadura inimiga. Alguns inimigos resistem a certas armas, e outras são imunes, mas o jogo ajuda a você com um sistema de segmentação com código de cores. A troca entre os tipos de armas se torna crucial para a sobrevivência e a estratégia, especialmente à medida que a diversidade inimiga aumenta.
O loop de combate evolui para algo refrescante, não através de animações chamativas ou habilidades com spam, mas através da interação satisfatória de seus sistemas simples e eficazes. Até se alinha com a mecânica da vida real, que é um deleite para os entusiastas da arma medieval como eu. Os inimigos desarmados sofrem danos de praticamente qualquer arma, enquanto os inimigos armados resistem ao corte e piercing. Inimigos armados de placas? Eles são imunes a ambos, mas vulneráveis à força franca. E para aquelas bestas enrugadas com couros espessos, as armas contundentes não vão cortar.
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Você pode mergulhar neste jogo armado com um pouco de conhecimento medieval de armaduras e emergir vitorioso. É um afastamento refrescante do típico RPG de fantasia, e estamos apenas arranhando a superfície. O verdadeiro destaque? O sistema de criação de armas do jogo.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
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De fato, lâminas de fogo possuem um sistema de criação de armas, embora não seja exatamente como o de Monster Hunter. Em vez de elaborar de bestial, você reúne materiais básicos para forjar armas corpo a corpo incrivelmente detalhadas e realistas.
Obviamente, a forjamento da vida real não é tão rápida ou simples quanto a jogabilidade permite, mas Blades of Fire chega notavelmente perto. O processo começa em sua forja divina, introduzida no meio-tutorial como seu hub central. Antes de qualquer metal ser martelado, você esboça a arma desejada. Veja uma lança, por exemplo. Ao contrário da maioria dos jogos que simplesmente exigem ingredientes e produzem um produto acabado, lâminas de incêndio exigem todos os detalhes.
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Ao criar uma lança, você escolhe a forma da ponta de lança, sua geometria de seção transversal, o comprimento e o tipo do haft e os materiais para cada parte. Mude para uma espada e você também está decidindo sobre o design cruzado, a forma e o tamanho do pavio, juntamente com os materiais para cada componente. Você pode até misturar materiais em ligas personalizadas, ajustando o desempenho da sua arma para atender às suas necessidades exatas.
Isso não é apenas cosmético - toda escolha afeta as estatísticas e a eficácia da sua arma. Você não está apenas criando algo visualmente atraente; Você está forjando a ferramenta perfeita para o seu estilo de combate e os inimigos que você enfrenta.
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Quando o seu design estiver concluído, o forjamento real começa. Inicialmente, o minijogo de forjamento é confuso e mal explicado, confiando mais em tentativa e erro do que habilidade. No entanto, reflete o processo de forjamento real, onde você molda o metal aquecido com precisão e cuidado.
Você recebe os controles deslizantes para manipular a forma do metal, com o objetivo de alcançar a forma específica da sua arma. As cabeças de martelo exigem uma forma ampla e contundente, enquanto as pontas de lança precisam ser pequenas e pontiagudas. O ângulo e a força de cada ataque afetam os controles deslizantes, e o erro de julgamento pode arruinar sua arma. Mas domine a mecânica e a satisfação de uma arma perfeitamente forjada é incomparável. O jogo permite que você economize suas melhores criações como modelos, recompensando seu domínio.
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Com isso, passamos para outras mecânicas únicas que diferenciam as lâminas de fogo de seus colegas.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
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Nas lâminas de fogo, já que você forja todas as suas armas, "saques" vem na forma de novos projetos, materiais e peças. O jogo apresenta isso de várias maneiras inovadoras.
Primeiro, através de encontros inimigos. Derrotar tipos de inimigos específicos desbloqueia a capacidade de criar suas armas. Os soldados concedem espadas, capitães desbloqueiam Warhammers e assassinos invisíveis revelam facas duplas. É um sistema de progressão no estilo da lista de hit que incentiva o envolvimento com inimigos variados, que reaparecem cada vez que você descansa em sua bigorna, remanescente das fogueiras das almas das trevas.
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A bigorna serve como seu ponto de verificação e ponto de ressurreição. Após a morte, você reaparece aqui, onde também pode reciclar ou reparar armas desgastadas e acessar a forja completa para a criação. É o seu centro central para tudo.
O segundo método envolve altares de armas - esculturas de madeira que descrevem guerreiros com armas específicas. Interaja com um enquanto empunhava a mesma arma e desbloqueia novos componentes, como formas alternativas de lâmina ou estilos de haft. É uma maneira sutil, mas eficaz, de recompensar a experimentação e o forjamento repetido.
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Por fim, a opinião do jogo do sistema Souls do Dark Souls é única. Não há moeda tradicional; Você faz tudo sozinho, então não há necessidade de ouro. Em vez disso, após a morte, você solta sua arma atualmente equipada. Você deve voltar para recuperá -lo e, se morrer novamente antes de recuperá -lo, ele se foi. Fique sem armas utilizáveis e você é forçado a voltar à forja a começar de novo.
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Esse laço de forjamento, lutar, cair e forjar novamente é apertado e intuitivo, desviando -se das expectativas sem ser estranho. Estou completamente impressionado, embora alguns aspectos do jogo revelem suas imperfeições.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
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Infelizmente, nem todo elemento inicialmente desanimador de lâminas de fogo melhora sua demonstração de 3 horas. A dublagem, por exemplo, é consistentemente pobre, e eu tenho medo de pensar como o jogo completo pode parecer.
Não são apenas os atores; A qualidade de gravação é subparca. Algumas linhas parecem enlatadas, outras abafadas e muitas poderiam ter se beneficiado de tomadas adicionais. O elenco do aprendiz do abade é particularmente chocante.
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As tarifas de construção do mundo não são melhores. Há muita exposição com pouca recompensa, deixando a história sentir inconseqüente. Embora seja uma demonstração, e alguma clemência é necessária, a falta de acompanhamento em qualquer ponto da trama é preocupante. Se a narrativa não melhorar no lançamento completo, pode ser uma fraqueza significativa em um jogo promissor.
Não é um jogo para as primeiras impressões
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Se a demonstração é indicativa de lâminas do potencial total do fogo, este é um jogo que requer paciência e confiança em seu desenvolvimento. Não se trata de fazer primeiras impressões fortes, mas de refinar e criar uma experiência que valha a pena investir.
A demonstração mostra mecânica inovadora ao lado de um saco misto de outros elementos, indicando espaço para crescimento. Embora não esteja totalmente polido, vejo o potencial de uma obra -prima. Pode não ser o título de destaque de 2025, mas é certamente um que você não esquecerá.
Críticas do Game8
