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Blades of Fire Review [Demo]
Completamente non-per-otticabile!
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Hai mai avuto quel momento in cui ti sei quasi allontanato da qualcosa, solo per capire in seguito è stata la decisione giusta per restare? Per qualcuno così impulsivo e indeciso come me stesso, questo è praticamente un evento settimanale. Per fortuna, il mio iniziale scetticismo sulle pale di fuoco era fuori luogo. Quello che è iniziato come una demo approssimativa si è trasformato in un'esperienza che mi ha lasciato desideroso di immergermi nel gioco completo. Il genere RPG a giocatore singolo ha desiderato qualcosa di fresco e le lame di fuoco potrebbero essere solo il gioco per soddisfare quella brama.
Sì, sto prendendo in giro una demo, ma abbi pazienza con me attraverso questa recensione e capirai come il mio disinteresse iniziale si sia trasformato in autentica eccitazione. Alimentamo la fucina e immergiamo in questa recensione, vero?
Niente quello cenere o non ingannato qui - solo un umile fabbro!
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Facciamo il via a questa recensione con l'introduzione del gioco, che, devo ammettere, sembra un pezzo di ferro grezzo e non raffinato. È la parte più debole delle pale di fuoco e iniziare una nota bassa non è l'ideale.
Il gioco ci introduce ad Aran de Lira, un fabbro nel profondo della foresta, che sente un grido di aiuto e si precipita sulla scena con un'ascia di ferro. Salva un giovane apprendista ma non può salvare l'abate con cui erano. Aran ritorna il sopravvissuto in sicurezza, ed è qui che finisce l'apertura. È brusco e manca del tocco cinematografico che potresti aspettarti, anche per una demo. Il primo Berserker: Khazan è riuscito a intrecciare il dialogo e le scene nel suo tutorial, ma le lame di fuoco ti hanno appena lanciato in azione e spera che tu possa prendere piede.
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A proposito di azione, è qui che il gioco ti insegna come combattere. Ho anticipato qualcosa di semplice, forse simile a Dark Souls, ma quello a cui ho incontrato era più vicino per onore. Blades di fuoco impiega un sistema di combattimento direzionale, permettendo ai giocatori di colpire con sopra la testa, corpo o attacchi laterali da entrambi i lati, ciascuno con una variante pesante. Inizialmente, l'ho trovato goffo e inutile, soprattutto perché i nemici non bloccano direttamente. Tuttavia, man mano che il gioco procedeva, la mia opinione si spostò.
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Dopo il tutorial, il gioco introduce diversi tipi di danno - blunt, Pierce e slash - che interagiscono in modo univoco con l'armatura nemica. Alcuni nemici resistono a alcune armi e alcuni sono immuni, ma il gioco ti aiuta con un sistema di targeting con codice colore. Lo scambio tra i tipi di armi diventa cruciale per la sopravvivenza e la strategia, specialmente all'aumentare della diversità nemica.
Il ciclo di combattimento si evolve in qualcosa di rinfrescante, non attraverso animazioni appariscenti o abilità spammabili, ma attraverso l'interazione soddisfacente dei suoi sistemi semplici ma efficaci. Si allinea anche con la meccanica della vita reale, che è un piacere per gli appassionati di armi medievali come me. I nemici non armati subiscono danni da quasi ogni arma, mentre i nemici armati di posta resistono a tagliare e piercing. Nemici armati di piastra? Sono immuni da entrambi ma vulnerabili alla forza contundente. E per quelle bestie che si accorciano con pelli spesse, le armi contundenti non lo taglieranno.
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Potresti immergerti in questo gioco armato di un po 'di conoscenza dell'armatura medievale ed emergere vittorioso. È una partenza rinfrescante dal tipico gioco di ruolo fantasy e stiamo solo grattando la superficie. Il vero punto culminante? Il sistema di crafting dell'arma del gioco.
Nessuna arma cade neanche qui: devi crearne una tua!
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In effetti, lame di fuoco vanta un sistema di artigianato di armi, anche se non è proprio come quello di Monster Hunter. Invece di creare resti bestosi, raccogli materiali di base per forgiare armi da mischia incredibilmente dettagliate e realistiche.
Naturalmente, la forgiatura della vita reale non è così veloce o semplice come lo consente il gameplay, ma le lame di fuoco si avvicinano notevolmente. Il processo inizia da Divine Forge, introdotto a metà tutorial come hub centrale. Prima che qualsiasi metallo venga martellato, disegni l'arma desiderata. Prendi una lancia, per esempio. A differenza della maggior parte dei giochi che richiedono semplicemente ingredienti e producono un prodotto finito, le lame di fuoco richiedono ogni dettaglio.
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Durante la formazione di una lancia, scegli la forma della lancia, la sua geometria di sezione trasversale, la lunghezza e il tipo del manicomio e i materiali per ogni parte. Passa a una spada e stai anche decidendo il design della guardia incrociata, la forma e le dimensioni del pompello, insieme ai materiali per ogni componente. Puoi persino mescolare materiali in leghe personalizzate, perfezionando le prestazioni delle tue armi per soddisfare le tue esigenze esatte.
Questo non è solo cosmetico: ogni scelta influisce sulle statistiche e l'efficacia della tua arma. Non stai solo creando qualcosa di visivamente attraente; Stai forgiando lo strumento perfetto per il tuo stile di combattimento e i nemici che affronti.
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Una volta completato il tuo design, inizia la vera forgiatura. Inizialmente, il minigioco di forgiatura è confuso e scarsamente spiegato, basandosi maggiormente su tentativi ed errori che sull'abilità. Tuttavia, rispecchia il vero processo di forgiatura, in cui si modella il metallo riscaldato con precisione e cura.
Ti vengono dati i cursori per manipolare la forma del metallo, con l'obiettivo di raggiungere la forma specifica della tua arma. Le punte di martello richiedono una forma ampia e schietta, mentre le punte di lancia devono essere sottili e appuntite. L'angolazione e la forza di ogni sciopero colpiscono i cursori e il giudice errata può rovinare la tua arma. Ma padroneggiare i meccanici e la soddisfazione di un'arma perfettamente forgiata non ha eguali. Il gioco ti consente persino di salvare le tue migliori creazioni come modelli, premiando la tua padronanza.
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Con ciò, ci spostiamo in altri meccanici unici che distinguono le lame di fuoco dai suoi coetanei.
Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi
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In Blades of Fire, dal momento che crei tutte le tue armi, "Loot" si presenta sotto forma di nuovi progetti, materiali e parti. Il gioco lo introduce in diversi modi innovativi.
Innanzitutto, attraverso incontri nemici. Sconfiggere tipi nemici specifici sblocca la capacità di creare le loro armi. I footSoldiers concedono spade, capitani sbloccano i warhammers e gli assassini invisibili rivelano doppi coltelli. È un sistema di progressione in stile hitlist che incoraggia il coinvolgimento con vari nemici, che rigetta ogni volta che ti riposi nella tua incudine, che ricordano i falò di Dark Souls.
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L'incudine funge da checkpoint e punto di risurrezione. Al momento della morte, ti sei rigenerato qui, dove puoi anche riciclare o riparare le armi logori e accedere alla fuga completa per la creazione. È il tuo hub centrale per tutto.
Il secondo metodo coinvolge altari di armi: sculture di Wooden raffiguranti guerrieri con armi specifiche. Interagisci con uno mentre brandi la stessa arma e si sblocca nuovi componenti, come forme di lama alternative o stili di manicomio. È un modo sottile ma efficace per premiare la sperimentazione e la creazione ripetuta.
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Infine, la versione del gioco sul sistema Souls di Dark Souls è unica. Non c'è valuta tradizionale; Fai tutto da solo, quindi non c'è bisogno di oro. Invece, alla morte, lasci cadere la tua arma attualmente equipaggiata. Devi tornare indietro per recuperarlo, e se muori di nuovo prima di recuperarlo, è sparito. Esegui le armi utilizzabili e sei costretto a tornare alla fucina per ricominciare.
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Questo ciclo di forgiatura, combattimento, caduta e forgiatura di nuovo è stretto e intuitivo, deviando dalle aspettative senza essere alieno. Sono completamente colpito, anche se alcuni aspetti del gioco rivelano le sue imperfezioni.
Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta
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Sfortunatamente, non tutti gli elementi inizialmente scoraggianti di lame di fuoco migliorano per la sua demo di 3 ore. La recitazione vocale, ad esempio, è costantemente scarsa e temo di pensare come potrebbe sembrare il gioco completo.
Non sono solo gli attori; La qualità di registrazione è scadente. Alcune linee suonano in scatola, altre smorzate e molte avrebbero potuto beneficiare di ulteriori riprese. Il casting per l'apprendista dell'abate è particolarmente stonante.
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Le tariffe per la costruzione del mondo non hanno meglio. C'è molta esposizione con poco profitto, lasciando la storia irrilevante. Mentre è una demo e una certa clemenza è giustificata, la mancanza di follow-through su qualsiasi punto della trama è preoccupante. Se la narrazione non migliora nel rilascio completo, potrebbe essere una debolezza significativa in un gioco altrimenti promettente.
Non un gioco per le prime impressioni
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Se la demo è indicativa del pieno potenziale di Blades of Fire, allora questo è un gioco che richiede pazienza e fiducia nel suo sviluppo. Non si tratta di fare forti prime impressioni ma di raffinare e creare un'esperienza che vale la pena investire.
La demo mette in mostra i meccanici innovativi insieme a un miscuglio di altri elementi, indicando spazio per la crescita. Sebbene non completamente lucido, vedo il potenziale per un capolavoro. Potrebbe non essere il titolo di spicco del 2025, ma è certamente uno che non dimenticherai.
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