![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/65/682728dd66604.webp)
Tạp chí Blades of Fire [Demo]
Hoàn toàn không thích thú!
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/29/682728df7be09.webp)
Đã bao giờ có khoảnh khắc mà bạn gần như rời khỏi một cái gì đó, chỉ để nhận ra sau đó đó là quyết định đúng đắn để bám sát? Đối với ai đó bốc đồng và thiếu quyết đoán như bản thân tôi, đó thực tế là một sự xuất hiện hàng tuần. Rất may, sự hoài nghi ban đầu của tôi về Blades of Fire đã bị đặt nhầm chỗ. Những gì bắt đầu như một bản demo thô ráp đã biến thành một trải nghiệm khiến tôi háo hức đi sâu vào trò chơi đầy đủ. Thể loại game nhập vai một người chơi đơn đã khao khát một thứ gì đó mới mẻ, và Blades of Fire có thể chỉ là trò chơi để thỏa mãn sự khao khát đó.
Vâng, tôi đang nói về một bản demo, nhưng hãy với tôi thông qua bài đánh giá này và bạn sẽ hiểu sự không quan tâm ban đầu của tôi đã biến thành sự phấn khích thực sự như thế nào. Chúng ta hãy ăn cắp và đi sâu vào đánh giá này, phải không?
Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/68/682728e194c65.webp)
Chúng tôi khởi động đánh giá này với phần giới thiệu của trò chơi, mà tôi phải thừa nhận, cảm thấy như một mảnh sắt thô, chưa tinh tế. Đó là phần yếu nhất của Blades of Fire, và bắt đầu từ một nốt thấp không phải là lý tưởng.
Trò chơi giới thiệu chúng ta với Aran de Lira, một thợ rèn sâu trong rừng, người nghe thấy một tiếng khóc để được giúp đỡ và vội vã đến hiện trường với một chiếc rìu sắt. Anh ta cứu một người học việc trẻ nhưng không thể cứu được vị trụ trì mà họ đã ở cùng. Aran đưa người sống sót trở lại an toàn, và đó là nơi mở đầu. Nó đột ngột và thiếu sự tinh tế điện ảnh mà bạn có thể mong đợi, ngay cả đối với một bản demo. Berserker đầu tiên: Khazan đã xoay sở để đưa cuộc đối thoại và cắt cảnh vào hướng dẫn của nó, nhưng Blades of Fire chỉ ném bạn vào hành động và hy vọng bạn sẽ bắt kịp.
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/99/682728e3c9f8b.webp)
Nói về hành động, đây là nơi trò chơi dạy bạn cách chiến đấu. Tôi đã dự đoán một cái gì đó đơn giản, có lẽ giống với Dark Souls, nhưng những gì tôi gặp phải gần gũi hơn với danh dự. Lưỡi lửa sử dụng một hệ thống chiến đấu định hướng, cho phép người chơi tấn công với các cuộc tấn công trên cao, cơ thể hoặc bên từ hai bên, mỗi bên có một biến thể nặng. Ban đầu, tôi thấy nó cồng kềnh và không cần thiết, đặc biệt là vì kẻ thù không chặn được định hướng. Tuy nhiên, khi trò chơi tiến triển, ý kiến của tôi đã thay đổi.
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/76/682728e63fd56.webp)
Sau khi hướng dẫn, trò chơi giới thiệu các loại sát thương khác nhau, ném, Pierce và chém, tương tác duy nhất với áo giáp của kẻ thù. Một số kẻ thù chống lại một số vũ khí nhất định, và một số là miễn dịch, nhưng trò chơi hỗ trợ bạn với một hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu. Trao đổi giữa các loại vũ khí trở nên quan trọng cho sự sống còn và chiến lược, đặc biệt là khi sự đa dạng của kẻ thù tăng lên.
Vòng chiến đấu phát triển thành một thứ gì đó mới mẻ, không thông qua các hoạt hình hào nhoáng hoặc kỹ năng spam, mà thông qua sự tương tác thỏa mãn của các hệ thống đơn giản nhưng hiệu quả của nó. Nó thậm chí còn phù hợp với cơ học thực tế, đó là một điều trị cho những người đam mê vũ khí thời trung cổ như tôi. Kẻ thù không được trang bị gây sát thương từ gần như bất kỳ vũ khí nào, trong khi những kẻ thù được nuôi bằng thư chống lại việc chém và xỏ khuyên. Kẻ thù vũ trang tấm? Họ miễn nhiễm với cả hai nhưng dễ bị lực lượng cùn. Và đối với những con thú đang ở những con thú dày, vũ khí cùn sẽ không cắt nó.
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/20/682728e8525ca.webp)
Bạn có thể đi sâu vào trò chơi này được trang bị một chút kiến thức áo giáp thời trung cổ và nổi lên chiến thắng. Đó là một sự khởi đầu mới mẻ từ game nhập vai giả tưởng điển hình, và chúng tôi chỉ làm trầy xước bề mặt. Điểm nổi bật thực sự? Hệ thống chế tạo vũ khí của trò chơi.
Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/86/682728e9e4855.webp)
Thật vậy, Blades of Fire tự hào có một hệ thống chế tạo vũ khí, mặc dù nó không giống như Monster Hunter. Thay vì chế tạo từ những con thú còn lại, bạn thu thập các vật liệu cơ bản để rèn vũ khí cận chiến cực kỳ chi tiết và thực tế.
Tất nhiên, việc rèn thực tế không phải là nhanh chóng hay đơn giản như trò chơi cho phép, nhưng Blades of Fire đến rất gần. Quá trình bắt đầu tại Forge thần thánh của bạn, được giới thiệu giữa hướng dẫn làm trung tâm trung tâm của bạn. Trước khi bất kỳ kim loại nào được đập, bạn phác thảo vũ khí mong muốn của mình. Lấy một ngọn giáo, ví dụ. Không giống như hầu hết các trò chơi chỉ cần yêu cầu các thành phần và tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh, Blades of Fire đòi hỏi từng chi tiết.
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/00/682728ec0ba43.webp)
Khi chế tạo một ngọn giáo, bạn chọn hình dạng của đầu mũi, hình học mặt cắt ngang của nó, chiều dài và loại của haft và các vật liệu cho mỗi phần. Chuyển sang một thanh kiếm, và bạn cũng đang quyết định thiết kế bảo vệ chéo, hình dạng pommel và kích thước, cùng với các vật liệu cho mọi thành phần. Bạn thậm chí có thể trộn các vật liệu vào các hợp kim tùy chỉnh, tinh chỉnh hiệu suất của vũ khí của bạn để đáp ứng nhu cầu chính xác của bạn.
Đây không chỉ là mỹ phẩm, mọi sự lựa chọn đều ảnh hưởng đến chỉ số và hiệu quả vũ khí của bạn. Bạn không chỉ tạo ra một cái gì đó hấp dẫn trực quan; Bạn đang tạo ra công cụ hoàn hảo cho phong cách chiến đấu của bạn và kẻ thù bạn phải đối mặt.
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/46/682728eda2f14.webp)
Khi thiết kế của bạn hoàn tất, việc rèn thực sự bắt đầu. Ban đầu, minigame rèn là khó hiểu và giải thích kém, dựa nhiều vào thử nghiệm và lỗi hơn là kỹ năng. Tuy nhiên, nó phản ánh quá trình rèn thực sự, nơi bạn định hình kim loại nóng với độ chính xác và chăm sóc.
Bạn được cung cấp các thanh trượt để điều khiển hình thức của kim loại, nhằm đạt được hình dạng cụ thể của vũ khí của bạn. Đầu búa đòi hỏi một hình dạng rộng, cùn, trong khi đầu giáo cần phải mỏng và nhọn. Mọi góc độ và sức mạnh của mọi cuộc tấn công đều ảnh hưởng đến các thanh trượt, và đánh giá sai có thể làm hỏng vũ khí của bạn. Nhưng làm chủ các cơ chế, và sự hài lòng của một vũ khí được rèn hoàn hảo là vô song. Trò chơi thậm chí cho phép bạn tiết kiệm những sáng tạo tốt nhất của mình dưới dạng mẫu, thưởng cho sự thành thạo của bạn.
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/63/682728efaeb50.webp)
Với điều đó, chúng tôi chuyển sang các cơ chế độc đáo khác tạo ra các lưỡi lửa ngoài các đồng nghiệp của nó.
Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/83/682728f200d33.webp)
Trong Blades of Fire, vì bạn rèn tất cả vũ khí của mình, "Loot" xuất hiện dưới dạng bản thiết kế mới, vật liệu và các bộ phận. Trò chơi giới thiệu điều này theo một số cách sáng tạo.
Đầu tiên, thông qua các cuộc gặp gỡ của kẻ thù. Đánh bại các loại kẻ thù cụ thể mở ra khả năng chế tạo vũ khí của họ. Footsoldiers Grant Swords, Thuyền trưởng Mở khóa Warhammers, và những kẻ ám sát vô hình tiết lộ những con dao kép. Đó là một hệ thống tiến trình theo phong cách hitlist khuyến khích sự tham gia với những kẻ thù khác nhau, những người hồi sinh mỗi khi bạn nghỉ ngơi tại cái đe của bạn, gợi nhớ đến lửa trại của Dark Souls.
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/80/682728f40a7d6.webp)
Cái đe đóng vai trò là điểm kiểm tra và điểm phục sinh của bạn. Khi chết, bạn hồi sinh ở đây, nơi bạn cũng có thể tái chế hoặc sửa chữa vũ khí bị mòn và truy cập đầy đủ các lò rèn để chế tạo. Đó là trung tâm trung tâm của bạn cho mọi thứ.
Phương pháp thứ hai liên quan đến các bàn thờ vũ khí, các tác phẩm điêu khắc gỗ mô tả các chiến binh với vũ khí cụ thể. Tương tác với một trong khi sử dụng cùng một vũ khí và bạn mở khóa các thành phần mới, chẳng hạn như hình dạng lưỡi thay thế hoặc kiểu HAFT. Đó là một cách tinh tế nhưng hiệu quả để thưởng cho thử nghiệm và lặp đi lặp lại.
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/64/682728f59dbbe.webp)
Cuối cùng, trò chơi đảm nhận hệ thống linh hồn của Dark Souls là duy nhất. Không có tiền tệ truyền thống; Bạn tự làm mọi thứ, vì vậy không cần vàng. Thay vào đó, khi chết, bạn thả vũ khí hiện đang được trang bị. Bạn phải quay lại để lấy nó, và nếu bạn chết một lần nữa trước khi đòi lại nó, nó đã biến mất. Chạy ra khỏi vũ khí có thể sử dụng, và bạn bị buộc trở lại lò rèn để bắt đầu lại.
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/74/682728f79c286.webp)
Vòng lặp rèn, chiến đấu, ngã và rèn một lần nữa là chặt chẽ và trực quan, lệch lạc khỏi những kỳ vọng mà không phải là người ngoài hành tinh. Tôi hoàn toàn ấn tượng, mặc dù một số khía cạnh của trò chơi cho thấy sự không hoàn hảo của nó.
Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/75/682728f9b007e.webp)
Thật không may, không phải mọi yếu tố ban đầu của lưỡi lửa đều cải thiện trong bản demo 3 giờ của nó. Việc diễn xuất giọng nói, ví dụ, luôn kém, và tôi sợ khi nghĩ rằng trò chơi đầy đủ có vẻ như thế nào.
Nó không chỉ là các diễn viên; Chất lượng ghi là phụ. Một số dòng âm thanh đóng hộp, những dòng khác bị bóp nghẹt, và nhiều dòng có thể được hưởng lợi từ việc thực hiện bổ sung. Việc casting cho người học việc của Trụ trì đặc biệt chói tai.
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/72/682728fb2639e.webp)
Giá vé xây dựng thế giới không tốt hơn. Có rất nhiều giải thích với ít tiền thưởng, khiến câu chuyện cảm thấy không quan trọng. Mặc dù đó là một bản demo, và một số sự khoan hồng được bảo hành, việc không theo dõi trên bất kỳ điểm cốt truyện nào liên quan. Nếu câu chuyện không được cải thiện trong bản phát hành đầy đủ, đó có thể là một điểm yếu đáng kể trong một trò chơi đầy hứa hẹn.
Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://img.hroop.com/uploads/77/682728fcb02b9.webp)
Nếu bản demo là dấu hiệu cho thấy tiềm năng đầy đủ của Lửa, thì đây là một trò chơi đòi hỏi sự kiên nhẫn và tin tưởng vào sự phát triển của nó. Đó không phải là về việc tạo ra những ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ mà là về việc tinh chỉnh và tạo ra một trải nghiệm đáng để đầu tư.
Bản demo giới thiệu các cơ chế sáng tạo cùng với một túi hỗn hợp của các yếu tố khác, cho thấy chỗ cho sự phát triển. Mặc dù không được đánh bóng đầy đủ, tôi thấy tiềm năng cho một kiệt tác. Nó có thể không phải là tiêu đề nổi bật của năm 2025, nhưng nó chắc chắn là một điều bạn sẽ không quên.
Game8 đánh giá
