Thuis Nieuws Blades of Fire Demo Review: onvergetelijke ervaring!

Blades of Fire Demo Review: onvergetelijke ervaring!

May 22,2025 Auteur: Savannah

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Blades of Fire Review [Demo]

Volledig niet-forge-afzijdig!

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Ooit dat moment gehad waarop je bijna iets wegliep, alleen om later te beseffen dat het de juiste beslissing was om te blijven hangen? Voor iemand die zo impulsief en besluiteloos is als ikzelf, is dat praktisch een wekelijkse gebeurtenis. Gelukkig was mijn eerste scepsis over vuurbladen misplaatst. Wat begon als een ruwe demo veranderde in een ervaring die me graag in het volledige spel liet duiken. Het Single-Player RPG-genre verlangde naar iets fris, en Blades of Fire is misschien gewoon het spel om dat verlangen te bevredigen.

Ja, ik ben enthousiast over een demo, maar houd me bij deze recensie en je zult begrijpen hoe mijn eerste desinteresse veranderde in oprechte opwinding. Laten we de smidse en duiken in deze review, zullen we?

Geen Ashen of onvriendelijk hier - alleen een bescheiden smid!

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

We beginnen deze recensie met de introductie van de game, die, ik moet toegeven, aanvoelt als een rauw, ongeraffineerd stuk ijzer. Het is het zwakste deel van Blades of Fire, en beginnend op een lage noot is niet ideaal.

Het spel laat ons kennismaken met Aran de Lira, een smid diep in het bos, die een roep om hulp hoort en met een ijzeren bijl naar het toneel rent. Hij redt een jonge leerling, maar kan de abt niet redden waarmee ze waren. Aran geeft de overlevende terug in veiligheid, en dat is waar de opening eindigt. Het is abrupt en mist de filmische flair die je zou verwachten, zelfs voor een demo. De eerste Berserker: Khazan slaagde erin om de dialoog en tussenfilmpjes in zijn tutorial te weven, maar Blades of Fire gooit je gewoon in de actie en hoopt dat je aanslaat.

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Over actie gesproken, dit is waar het spel je leert hoe je moet vechten. Ik verwachtte iets eenvoudigs, misschien verwant aan donkere zielen, maar wat ik tegenkwam was dichter bij de eer. Vuurbladen maakt gebruik van een directioneel gevechtssysteem, waardoor spelers kunnen toeslaan met overhead, lichaam of laterale aanvallen van beide kanten, elk met een zware variant. Aanvankelijk vond ik het onhandig en onnodig, vooral omdat vijanden niet directioneel blokkeren. Naarmate het spel vorderde, verschoof mijn mening echter.

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Na de tutorial introduceert de game verschillende schadetypes - flunt, Pierce en Slash - die uniek interageren met vijandelijk pantser. Sommige vijanden weerstaan ​​bepaalde wapens, en sommige zijn immuun, maar het spel helpt je met een kleurgecodeerd targetingsysteem. Wisselen tussen wapentypen wordt cruciaal om te overleven en strategie, vooral naarmate de diversiteit van de vijand toeneemt.

De gevechtslus evolueert naar iets verfrissends, niet door flitsende animaties of spambare vaardigheden, maar door het bevredigende samenspel van zijn eenvoudige maar effectieve systemen. Het komt zelfs overeen met real-life mechanica, wat een traktatie is voor middeleeuwse wapenliefhebbers zoals ik. Ongewapende vijanden brengen schade op van bijna elk wapen, terwijl post-gepantserde vijanden zich verzetten tegen snijden en piercing. Plaat-gepantserde vijanden? Ze zijn immuun voor beide, maar kwetsbaar voor botte kracht. En voor die kolossale beesten met dikke huiden, zullen stompe wapens het niet snijden.

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Je zou in dit spel kunnen duiken, gewapend met een beetje middeleeuwse pantserkennis en overwinnend. Het is een verfrissend vertrek van de typische fantasy RPG en we krassen gewoon aan de oppervlakte. Het echte hoogtepunt? Het wapenschermsysteem van de game.

Hier valt hier ook geen wapens - je moet je eigen maken!

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Inderdaad, Blades of Fire heeft een wapenschermsysteem, hoewel het niet helemaal zoals die van Monster Hunter is. In plaats van te knutselen van Beastly -overblijfselen, verzamel je basismaterialen om ongelooflijk gedetailleerde en realistische melee -wapens te smeden.

Natuurlijk is echte smeeding niet zo snel of eenvoudig als gameplay het toelaat, maar Blades of Fire komt opmerkelijk dichtbij. Het proces begint bij uw goddelijke smidse, geïntroduceerd in de middeleeuw als uw centrale hub. Voordat een metaal wordt gehamerd, schetst u uw gewenste wapen. Neem bijvoorbeeld een speer. In tegenstelling tot de meeste games die gewoon ingrediënten vereisen en een eindproduct produceren, vereist Blades of Fire elk detail.

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Bij het maken van een speer kiest u de vorm van de speerpunt, de dwarsdoorsnede-geometrie, de lengte en het type van de haft en de materialen voor elk onderdeel. Schakel over naar een zwaard en u beslist ook over het kruis-schuinontwerp, de pommelvorm en de grootte, samen met materialen voor elke component. U kunt zelfs materialen in aangepaste legeringen mengen, waardoor de prestaties van uw wapen worden afgestemd om aan uw exacte behoeften te voldoen.

Dit is niet alleen cosmetisch - elke keuze heeft invloed op de statistieken en effectiviteit van je wapen. Je creëert niet alleen iets visueel aantrekkelijk; Je smeedt het perfecte hulpmiddel voor je gevechtsstijl en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd.

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Zodra uw ontwerp is voltooid, begint de echte smeden. Aanvankelijk is de smeden minigame verwarrend en slecht uitgelegd en vertrouwt meer op vallen en opstaan ​​dan op de vaardigheid. Het weerspiegelt echter het echte smeedproces, waarbij u verwarmd metaal vormt met precisie en zorg.

Je krijgt schuifregelaars om de vorm van het metaal te manipuleren, met als doel de specifieke vorm van je wapen te bereiken. Hammerheads vereisen een brede, stompe vorm, terwijl speerkoppen slank en puntig moeten zijn. De invalshoek en kracht van elke staking beïnvloedt de schuifregelaars, en verkeerd inschakelen kan je wapen verpesten. Maar beheersen de mechanica, en de tevredenheid van een perfect gesmeed wapen is ongeëvenaard. Met de game kun je zelfs je beste creaties opslaan als sjablonen, waardoor je beheersing wordt beloond.

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Daarmee gaan we naar andere unieke mechanica die Blades of Fire onderscheiden van zijn collega's.

Nieuwe blauwdrukken, wapens als checkpoints en wapenaltaren

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

In Blades of Fire, omdat je al je wapens smeden, komt "Loot" in de vorm van nieuwe blauwdrukken, materialen en onderdelen. De game introduceert dit op verschillende innovatieve manieren.

Eerst via vijandelijke ontmoetingen. Het verslaan van specifieke vijandelijke typen ontgrendelt het vermogen om hun wapens te maken. Footsoldiers Grant Swords, kapiteins ontgrendelen Warhammers en onzichtbare moordenaars onthullen dubbele messen. Het is een progressiesysteem in Hitlist-stijl dat betrokkenheid bij verschillende vijanden aanmoedigt, die opnieuw weerspiegelen elke keer dat je op je aambeeld rust, doet denken aan de vreugdevuren van Dark Souls.

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Het aambeeld dient als uw checkpoint en opstandingspunt. Na de dood respawn hier, waar u ook versleten wapens kunt recyclen of repareren en toegang kunt krijgen tot de volledige smeden voor knutselen. Het is je centrale hub voor alles.

De tweede methode omvat wapenaltaren - hout sculpturen die krijgers weergeven met specifieke wapens. Interactie met een terwijl je hetzelfde wapen hanteert, en je ontgrendel nieuwe componenten, zoals alternatieve mesvormen of haftstijlen. Het is een subtiele maar effectieve manier om experimenten te belonen en herhaald te smeden.

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Ten slotte is het spel van de game op het Souls -systeem van Dark Souls uniek. Er is geen traditionele valuta; Je maakt alles zelf, dus er is geen behoefte aan goud. In plaats daarvan laat je bij de dood je momenteel uitgeruste wapen vallen. Je moet teruggaan om het op te halen, en als je weer sterft voordat je het terugwin, is het weg. Bruikbare wapens meer op en je bent teruggekeerd naar de smidse om opnieuw te beginnen.

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Deze lus van smeed, vechten, vallen en opnieuw smeden is strak en intuïtief en wijkt af van de verwachtingen zonder vreemd te zijn. Ik ben grondig onder de indruk, hoewel sommige aspecten van het spel zijn onvolkomenheden onthullen.

God vreselijke stemwerken met onafgemaakte wereldopbouw

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Helaas verbetert niet elk aanvankelijk onaangenaam element van brandbladen ten opzichte van zijn 3-uur durende demo. Het stemacteren is bijvoorbeeld consequent slecht en ik vrees om te denken hoe de volledige game misschien klinkt.

Het zijn niet alleen de acteurs; De opnamekwaliteit is onvoldoende. Sommige lijnen klinken ingeblikt, anderen gedempt en velen hadden kunnen profiteren van extra takes. De casting voor de leerling van de abt is bijzonder schokkend.

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

De wereldbouwtarieven is niet beter. Er is veel expositie met weinig uitbetaling, waardoor het verhaal zich onbelangrijk voelt. Hoewel het een demo is, en enige clementie is gerechtvaardigd, is het ontbreken van vervolg op plotpunten betreffende. Als het verhaal niet verbetert in de volledige release, kan dit een aanzienlijke zwakte zijn in een anders veelbelovend spel.

Geen spel voor eerste indrukken

Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!

Als de demo indicatief is voor het volledige potentieel van Blades of Fire, dan is dit een spel dat geduld en vertrouwen in de ontwikkeling ervan vereist. Het gaat niet om het maken van sterke eerste indrukken, maar om het verfijnen en maken van een ervaring die het waard is om in te investeren.

De demo toont innovatieve mechanica naast een gemengde zak met andere elementen, wat duidt op ruimte voor groei. Hoewel niet volledig gepolijst, zie ik het potentieel voor een meesterwerk. Het is misschien niet de opvallende titel van 2025, maar het is zeker een titel die je niet zult vergeten.

Game8 beoordelingen

Game8 beoordelingen

Laatste artikelen

22

2025-05

Top deals: Maingear Rush PC, Gaming Gear, Samsung OLED -monitors

https://img.hroop.com/uploads/10/68024d3663b87.webp

Ik heb talloze uren besteed aan het bouwen, testen en probleemoplossing van pc's, dus ik weet wat je geld waard is en wat niet is. Tegenwoordig blijf ik bij uitrusting die topprestaties direct uit de doos leveren en standhoudt tijdens lange gamesessies en werkdagen. Daarom spel ik op een op maat gemaakte Maingea

Auteur: SavannahLezing:0

22

2025-05

Inzoi Dev verontschuldigt zich voor Denuvo DRM, verwijdert het

https://img.hroop.com/uploads/16/174307686067e53dfcb681e.jpg

De ontwikkelaars van Inzoi hebben een verontschuldiging uitgegeven voor aanvankelijk inclusief Denuvo DRM in het spel en hebben zich gecommitteerd aan de verwijdering ervan. Dit artikel duikt in de verklaring van Inzoi over de kwestie en hun visie op het bevorderen van een zeer moddable gaming -omgeving. Inzoi -ontwikkelaar heeft Denuvo DRM aangepakt

Auteur: SavannahLezing:0

22

2025-05

Lente 2025 Anime -releases op Crunchyroll en Netflix

https://img.hroop.com/uploads/87/67e6b98653521.webp

De anime -scene voor Spring 2025 zoemt van opwinding op zowel Crunchyroll als Netflix, de belangrijkste platforms voor anime -enthousiastelingen. Fans kunnen uitkijken naar een reeks spannende releases, waaronder het debuut van de Apothecary Diaries seizoen 1 op Netflix, gevolgd door het tweede seizoen op Crunchyr

Auteur: SavannahLezing:0

22

2025-05

Project 007: James Bond's oorsprongsverhaalspel komt naar Nintendo Switch 2

Aandacht alle liefhebbers van GoldenEye, het is tijd om zich te verzamelen! IO Interactive heeft opwindend nieuws: hun aankomende James Bond -game, Project 007, is ingesteld op de Nintendo Switch 2. Volgens de website van IO Interactive zal deze game verdiepen in een nieuw verhaal binnen het iconische Bond -universum. "Spelers

Auteur: SavannahLezing:0