Rumah Berita Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!

Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!

May 22,2025 Pengarang: Savannah

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo]

Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pernah mempunyai masa di mana anda hampir berjalan jauh dari sesuatu, hanya untuk menyedari kemudian ia adalah keputusan yang tepat untuk bertahan? Bagi seseorang yang impulsif dan tidak ragu -ragu seperti diri saya sendiri, itu praktikal kejadian mingguan. Syukurlah, keraguan awal saya tentang bilah api telah salah. Apa yang bermula sebagai demo kasar berubah menjadi pengalaman yang membuatkan saya bersemangat untuk menyelam ke dalam permainan penuh. Genre RPG pemain tunggal telah merindukan sesuatu yang segar, dan bilah api mungkin hanya permainan untuk memuaskan keinginan itu.

Ya, saya mengoceh tentang demo, tetapi menanggung saya melalui kajian ini, dan anda akan memahami bagaimana ketidakpuasan awal saya berubah menjadi keseronokan yang tulen. Mari kita buat dan menyelam ke dalam kajian ini, adakah kita?

Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Kami memulakan kajian ini dengan pengenalan permainan, yang, saya harus mengakui, terasa seperti sekeping besi yang mentah dan tidak sempurna. Ia adalah bahagian paling lemah dari bilah api, dan bermula pada nota rendah tidak sesuai.

Permainan ini memperkenalkan kami kepada Aran de Lira, tukang besi yang mendalam di hutan, yang mendengar menangis untuk mendapatkan bantuan dan bergegas ke tempat kejadian dengan kapak besi. Dia menyelamatkan seorang pelatih muda tetapi tidak dapat menyelamatkan abbot yang mereka bersama. Aran mengembalikan orang yang selamat ke keselamatan, dan di sinilah pembukaan berakhir. Ia tiba -tiba dan tidak mempunyai bakat sinematik yang mungkin anda harapkan, walaupun untuk demo. Berserker pertama: Khazan berjaya menenun dialog dan cutscenes ke dalam tutorialnya, tetapi bilah api hanya melemparkan anda ke dalam tindakan dan berharap anda akan menangkap.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bercakap tentang tindakan, ini adalah di mana permainan mengajar anda bagaimana untuk bertarung. Saya menjangkakan sesuatu yang mudah, mungkin sama dengan jiwa gelap, tetapi apa yang saya temui adalah lebih dekat untuk dihormati. Bilah api menggunakan sistem pertempuran arah, yang membolehkan pemain menyerang dengan overhead, badan, atau serangan sisi dari kedua -dua belah pihak, masing -masing dengan varian berat. Pada mulanya, saya dapati ia kikuk dan tidak perlu, terutamanya kerana musuh tidak menyekat secara langsung. Walau bagaimanapun, ketika permainan berkembang, pendapat saya beralih.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Selepas tutorial, permainan memperkenalkan jenis kerosakan yang berbeza -Blunt, Pierce, dan Slash -yang berinteraksi secara unik dengan perisai musuh. Sesetengah musuh menentang senjata tertentu, dan ada yang kebal, tetapi permainan membantu anda dengan sistem penargetan warna. Bertukar antara jenis senjata menjadi penting untuk kelangsungan hidup dan strategi, terutamanya apabila kepelbagaian musuh meningkat.

Gelung tempur berkembang menjadi sesuatu yang menyegarkan, bukan melalui animasi yang mencolok atau kemahiran yang boleh diselaraskan, tetapi melalui interaksi yang memuaskan sistem yang mudah namun berkesan. Ia juga sejajar dengan mekanik kehidupan sebenar, yang merupakan merawat peminat senjata abad pertengahan seperti saya. Foes yang tidak terkawal mengambil kerosakan dari hampir mana-mana senjata, sementara musuh-musuh melawan mel menentang pemotongan dan menusuk. Musuh-musuh yang bersenjata? Mereka kebal terhadap kedua -duanya tetapi terdedah kepada daya tumpul. Dan bagi orang -orang binatang yang mengasyikkan dengan kulit tebal, senjata tumpul tidak akan memotongnya.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Anda boleh menyelam ke dalam permainan ini bersenjata dengan sedikit pengetahuan perisai zaman pertengahan dan muncul menang. Ia adalah pemergian yang menyegarkan dari RPG fantasi biasa, dan kami hanya menggaru permukaan. Kemuncak sebenar? Sistem Kerajinan Senjata Permainan.

Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Sesungguhnya, bilah api menawarkan sistem kerajinan senjata, walaupun ia tidak seperti Monster Hunter. Daripada kerajinan dari mayat, anda mengumpulkan bahan -bahan asas untuk menjalin senjata huru -hara yang sangat terperinci dan realistik.

Sudah tentu, penempaan kehidupan sebenar tidak begitu cepat atau mudah seperti permainan yang membolehkan, tetapi bilah api datang sangat dekat. Proses ini bermula di Forge ilahi anda, memperkenalkan tutorial pertengahan sebagai hab pusat anda. Sebelum mana -mana logam dipalu, anda melukis senjata yang anda inginkan. Ambil tombak, sebagai contoh. Tidak seperti kebanyakan permainan yang hanya memerlukan bahan -bahan dan menghasilkan produk siap, bilah kebakaran menuntut setiap detail.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Apabila membuat tombak, anda memilih bentuk spearhead, geometri keratan rentasnya, panjang dan jenis Haft, dan bahan untuk setiap bahagian. Beralih ke pedang, dan anda juga memutuskan reka bentuk silang, bentuk pommel, dan saiz, bersama-sama dengan bahan untuk setiap komponen. Anda juga boleh mencampur bahan-bahan ke dalam aloi tersuai, menyempurnakan prestasi senjata anda untuk memenuhi keperluan tepat anda.

Ini bukan hanya kosmetik -setiap pilihan memberi kesan kepada statistik dan keberkesanan senjata anda. Anda bukan hanya mencipta sesuatu yang menarik secara visual; Anda memalsukan alat yang sempurna untuk gaya tempur dan musuh yang anda hadapi.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Sebaik sahaja reka bentuk anda selesai, penempaan sebenar bermula. Pada mulanya, minigame penempaan adalah mengelirukan dan kurang dijelaskan, lebih bergantung pada percubaan dan kesilapan daripada kemahiran. Walau bagaimanapun, ia mencerminkan proses penempaan sebenar, di mana anda membentuk logam yang dipanaskan dengan ketepatan dan penjagaan.

Anda diberi slider untuk memanipulasi bentuk logam, yang bertujuan untuk mencapai bentuk khusus senjata anda. Hammerheads memerlukan bentuk yang luas, tumpul, sementara tombak perlu tipis dan menunjuk. Sudut dan kekuatan setiap mogok mempengaruhi slider, dan salah laku boleh merosakkan senjata anda. Tetapi menguasai mekanik, dan kepuasan senjata yang sempurna dipalsukan tidak dapat ditandingi. Permainan ini juga membolehkan anda menyelamatkan ciptaan terbaik anda sebagai templat, memberi ganjaran kepada penguasaan anda.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Dengan itu, kami berpindah ke mekanik unik lain yang menetapkan bilah api selain daripada rakan -rakannya.

Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Dalam bilah api, kerana anda menjalin semua senjata anda, "Loot" datang dalam bentuk cetak biru, bahan, dan bahagian baru. Permainan ini memperkenalkan ini dalam beberapa cara yang inovatif.

Pertama, melalui pertemuan musuh. Mengalahkan jenis musuh tertentu membuka keupayaan untuk membuat senjata mereka. Footsoldiers memberikan pedang, kapten membuka kunci warhammers, dan pembunuh yang tidak kelihatan mendedahkan pisau ganda. Ia adalah sistem perkembangan gaya hitlist yang menggalakkan penglibatan dengan musuh-musuh yang bervariasi, yang memberi respon setiap kali anda berehat di anvil anda, mengingatkan api api Dark Souls.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Anvil berfungsi sebagai pusat pemeriksaan dan kebangkitan anda. Setelah mati, anda respawn di sini, di mana anda juga boleh mengitar semula atau membaiki senjata yang dipakai dan mengakses penuh untuk kerajinan. Ini adalah hab pusat anda untuk segalanya.

Kaedah kedua melibatkan arca kayu -kayu yang menggambarkan pahlawan dengan senjata tertentu. Berinteraksi dengan satu semasa menggunakan senjata yang sama, dan anda membuka kunci komponen baru, seperti bentuk bilah alternatif atau gaya Haft. Ini cara yang halus namun berkesan untuk memberi ganjaran kepada percubaan dan mengulangi penempaan.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Akhir sekali, permainan mengambil sistem Souls Dark Souls adalah unik. Tiada mata wang tradisional; Anda membuat segalanya sendiri, jadi tidak perlu emas. Sebaliknya, apabila kematian, anda menggugurkan senjata yang dilengkapi sekarang. Anda mesti mundur untuk mengambilnya, dan jika anda mati lagi sebelum menuntut semula, ia hilang. Kehabisan senjata yang boleh digunakan, dan anda dipaksa kembali ke Penjara untuk memulakan semula.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Gelung ini menempa, berjuang, jatuh, dan menempa lagi adalah ketat dan intuitif, menyimpang dari jangkaan tanpa menjadi asing. Saya sangat kagum, walaupun beberapa aspek permainan mendedahkan ketidaksempurnaannya.

Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Malangnya, tidak setiap elemen bilah api yang mula-mula meningkatkan bilah api selama demo selama 3 jam. Suara yang bertindak, misalnya, secara konsisten miskin, dan saya takut untuk berfikir apa permainan penuh mungkin terdengar seperti.

Ia bukan hanya pelakon; Kualiti rakaman adalah subpar. Sesetengah baris bunyi dalam tin, yang lain teredam, dan ramai yang boleh mendapat manfaat daripada pengambilan tambahan. Pemutus untuk perantis Abbot amat bergelora.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Tambang bangunan dunia tidak lebih baik. Terdapat banyak eksposisi dengan sedikit ganjaran, meninggalkan cerita yang tidak penting. Walaupun ia adalah demo, dan beberapa kelonggaran adalah wajar, kekurangan susulan pada mana-mana titik plot adalah mengenai. Sekiranya naratif itu tidak bertambah baik dalam pelepasan penuh, ia boleh menjadi kelemahan yang ketara dalam permainan yang lain yang menjanjikan.

Bukan permainan untuk kesan pertama

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Jika demo itu menunjukkan bilah potensi penuh api, maka ini adalah permainan yang memerlukan kesabaran dan kepercayaan dalam perkembangannya. Ia bukan tentang membuat kesan pertama yang kuat tetapi mengenai penapisan dan penciptaan pengalaman yang patut dilaburkan.

Demo mempamerkan mekanik inovatif bersama -sama dengan beg campuran unsur -unsur lain, menunjukkan ruang untuk pertumbuhan. Walaupun tidak digilap sepenuhnya, saya melihat potensi untuk karya. Ia mungkin bukan gelaran yang menonjol pada tahun 2025, tetapi sudah tentu anda tidak akan lupa.

Ulasan Game8

Ulasan Game8

Artikel terkini

22

2025-05

Inzoi Dev meminta maaf atas Denuvo DRM, membuangnya

https://img.hroop.com/uploads/16/174307686067e53dfcb681e.jpg

Pemaju Inzoi telah mengeluarkan permintaan maaf pada mulanya termasuk Denuvo DRM dalam permainan dan telah komited untuk penyingkirannya. Artikel ini menyelidiki pernyataan Inzoi mengenai perkara itu dan visi mereka untuk memupuk persekitaran permainan yang sangat moddable.inzoi pemaju menangani Denuvo DRM kebimbangan

Pengarang: SavannahMembaca:0

22

2025-05

Siaran Anime Spring 2025 pada Crunchyroll dan Netflix

https://img.hroop.com/uploads/87/67e6b98653521.webp

Adegan anime untuk Spring 2025 berdengung dengan keseronokan di kedua -dua Crunchyroll dan Netflix, platform utama untuk peminat anime. Peminat dapat menantikan pelbagai siaran yang menarik, termasuk debut The Diaries Apothecary Season 1 di Netflix, diikuti oleh musim kedua di Crunchyr

Pengarang: SavannahMembaca:0

22

2025-05

Projek 007: Permainan Kisah Asal James Bond Datang ke Nintendo Switch 2

Perhatian semua peminat Goldeneye, sudah tiba masanya untuk perhimpunan! IO Interactive mempunyai berita menarik: permainan James Bond mereka yang akan datang, Projek 007, ditetapkan untuk memberi Grace Nintendo Switch 2. Menurut laman web IO Interactive, permainan ini akan menyelidiki naratif baru dalam alam semesta ikonik. "Pemain

Pengarang: SavannahMembaca:0

22

2025-05

"Quilts & Cats of Calico Hits Platform Mudah Alih Bulan depan"

https://img.hroop.com/uploads/52/173876764067a37d18a8e1a.jpg

Peminat kucing yang selesa dan teka -teki quilting, bersiap sedia untuk pembebasan baru yang menyenangkan! Selimut dan kucing Calico, penyesuaian permainan papan yang dikasihi, ditetapkan untuk dilancarkan pada peranti mudah alih pada 11 Mac, berikutan tugasnya yang berjaya di Steam. Permainan ini menyatukan kegembiraan kerajinan cantik

Pengarang: SavannahMembaca:0