
Dying Light 2's Tower Raid: Roguelite wyzwanie wznosi się
Techland rozszerza Dying Light 2 o Tower Raid, ekscytujący tryb roguelitowy oferujący nieprzewidywalną rozgrywkę i intensywne wyzwania przetrwania. Po szeroko zakrojonych testach ten bardzo oczekiwany dodatek stanowi zupełnie nowy sposób doświadczenia zarażonego świata gry.
Zapomnij o Aiden Caldwell; Gracze wybierają spośród czterech unikalnych zajęć wojowników - wanku, awantura, strażnika i specjalisty - z wyraźnymi umiejętnościami zachęcającymi do różnorodnych strategii i współpracy. Aby uzyskać prawdziwie hardkorowe doświadczenie, gracze mogą poradzić sobie z wieżą o zmniejszonych rozmiarach drużyn, a nawet solo.
Trzy poziomy trudności - prędkości, normalne i elitarne - przestrzegają intensywności i czasu trwania każdego przebiegu. Generowanie proceduralne zapewnia, że każda gra jest wyjątkowa, z dynamicznymi układami podłogowymi i nieprzewidywalnymi spotkaniami wroga wymagające możliwości adaptacji.
Świeży system progresji przekształca awarię w możliwość. Każda nieudana próba odblokowuje nowe umiejętności i broń, stale rosnące szanse na sukces. Głęboko w wieży gracze mogą spotkać Sola, tajemniczego handlowca oferującą rzadkie nagrody, takie jak strój Dnia Office, Kuai Dagger i wyciszony pistolet godnym ocalałym.
Przygotowując się do uruchomienia Dying Light: The Beast, Techland pozostaje zaangażowany w wzbogacanie Dying Light 2 w 2025 r. Przyszłe aktualizacje obiecują ulepszoną spółdzielnię, ulepszone wyposażone w mapy, głębsze integrację map społeczności, dodatkowe postacie rajdowe, nowe broń w zwarciu i broń dystansowa, rewolucyjną nową klasę broni.