
Os criadores da Atomfall revelaram um trailer de jogabilidade estendido, fornecendo uma aparência abrangente no mundo imersivo do jogo e seus principais recursos. O vídeo mostra o cenário retro-forturístico exclusivo do jogo, ambientado em uma zona de quarentena no norte da Inglaterra, após um desastre da usina nuclear em 1962.
Como jogadores, você explorará essa paisagem traiçoeira, descobrindo segredos ocultos através de investigações e conversas envolventes com uma variedade de NPCs coloridos. O protagonista é intencionalmente projetado sem uma identidade predefinida, promovendo um senso mais profundo de imersão e permitindo interações personalizadas. Ao contrário dos jogos típicos orientados a missões, o Atomfall prioriza a exploração e a descoberta, aumentando a autenticidade da experiência do jogador.
Os comerciantes são fundamentais para a sobrevivência dentro do jogo, facilitando as trocas de recursos vitais baseadas em troca, pois a moeda não tem valor nesta zona isolada. Sobreviver requer coleta meticulosa de recursos, com ameaças constantes de gangues, cultistas, mutantes e máquinas perigosas espalhadas por todo o ambiente. O gerenciamento do seu inventário se torna crucial, pois o espaço limitado o obriga a fazer escolhas difíceis sobre qual equipamento transportar. A presença de armadilhas e minas desafia ainda mais suas habilidades de navegação.
Visualmente, o AtomFall reflete o estilo de assinatura da rebelião, com gráficos atmosféricos, mas não revolucionários. A representação do mundo aberto da Inglaterra pós-desastre é sombria e meticulosamente detalhada. As limitações de inventário do jogo adicionam uma camada de complexidade, pressionando os jogadores a criar estratégias sobre quais itens manter. As atualizações de equipamentos, principalmente para armas corpo a corpo, estão disponíveis e são essenciais quando enfrentam membros da seita, bandidos e mutantes.
Marque seus calendários - o ATOMFall deve ser lançado em 27 de março para PC, PlayStation e Xbox, com o benefício adicional da disponibilidade do primeiro dia no jogo do jogo.