垂死的光:野獸是該專營權中最受期待的條目之一,作為我們今年6月的獨家IGN首次報導的一部分,我們深入研究了使這一新章節如此激動人心的原因。在我們最新的獨家視頻中,垂死的Light Cranchise導演Tymon Smektala提供了深入的B
作者: Thomas閱讀:0
Atomfall的創建者推出了擴展的遊戲預告片,為遊戲的身臨其境的世界及其核心特徵提供了全面的外觀。該視頻展示了該遊戲在1962年發生的核電站災難之後,在英格蘭北部的一個隔離區設置的遊戲獨特的複古效法環境。
作為玩家,您將探索這種危險的景觀,通過與各種五顏六色的NPC進行調查和對話來揭示隱藏的秘密。主角是故意設計的,沒有預定義的身份,促進了更深入的沉浸感並允許個性化的互動。與典型的Quest驅動遊戲不同,Atomfall優先考慮探索和發現,從而增強了玩家體驗的真實性。
貿易商在遊戲中生存至關重要,從而促進了基於易貨的重要資源的交流,因為貨幣在這個孤立的區域中沒有價值。生存需要一絲不高的資源收集,並持續散佈在整個環境中的幫派,邪教人員,突變體和危險機械的威脅。管理庫存變得至關重要,因為有限的空間迫使您在攜帶哪種設備方面做出艱難的選擇。陷阱和地雷的存在進一步挑戰了您的導航技能。
從視覺上講,原子反映了叛亂的標誌性風格,而大氣而不是革命性的圖形。英格蘭後迪沙斯特的開放世界代表既嚴峻又精心詳細。遊戲的庫存限制增加了一層複雜性,推動玩家製定要保留哪些項目的策略。齒輪升級,尤其是用於近戰武器的齒輪升級,在面對宗派成員,土匪和突變體時可獲得至關重要的。
標記您的日曆 - Atomfall將於3月27日發布PC,PlayStation和Xbox,並在Game Pass上獲得了第一天的可用性。
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