A altamente aguardada adaptação de ação ao vivo da série Yakuza, intitulada *Like a Dragon: Yakuza *, não apresentará o amado minigame de karaokê. Essa decisão provocou uma onda de reações dos fãs, ansiosa por ouvir mais do produtor executivo Erik Barmack e entender o impacto na essência da série.
Karaokê pode vir eventualmente

Em uma discussão recente na mesa redonda, Erik Barmack, produtor executivo da *Like a Dragon: Yakuza *, anunciou a exclusão do minigame de karaokê da série de ação ao vivo. Este minigame, um favorito dos fãs desde sua introdução em * Yakuza 3 * em 2009, tornou -se uma característica definidora da franquia, principalmente com a música 'Baka Mitai' se transformando em um fenômeno cultural.
"O canto pode vir eventualmente", sugeriu Barmack, conforme relatado por Thegamer. Ele explicou o desafio de condensar um mundo rico de jogos em apenas seis episódios, enfatizando o vasto material de origem à sua disposição. Apesar da omissão atual, a equipe está aberta a inclusões futuras, especialmente considerando o entusiasmo do ator Ryoma Takeuchi pelo karaokê. Com as extensas atividades narrativas e paralelas de 20 horas do jogo, incluindo o karaokê pode prejudicar a história principal e o diretor Masaharu Take's Vision. No entanto, se a série for bem -sucedida, as estações futuras poderão trazer de volta esses elementos queridos, possivelmente apresentando Kiryu cantando 'Baka Mitai'.
Os fãs choram 'dame da ne, dame yo, dame nano yo!'

Enquanto os fãs continuam esperançosos para a série, a ausência do minijogo de karaokê levanta preocupações sobre a perda potencial dos elementos alegres e peculiares da franquia Yakuza. O desafio para as adaptações está em equilibrar a fidelidade ao material de origem com reinterpretação criativa. Adaptações bem -sucedidas como o *Fallout *do Prime Video, que atraíram 65 milhões de espectadores em duas semanas devido à sua adaptação fiel, destacam a importância de permanecer fiel ao tom e ao mundo originais. Por outro lado, a série 2022 * Resident Evil * da Netflix enfrentou uma reação por se afastar muito de suas raízes, sendo rotulada mais como um drama adolescente do que um thriller de zumbis.
Em uma entrevista no SDCC em 26 de julho, o diretor de estúdio da RGG, Masayoshi Yokoyama, descreveu * como um dragão: Yakuza * como "uma adaptação ousada". Ele pretendia que a série ofereça uma nova experiência, afirmando: "Eu queria que as pessoas experimentassem como um dragão como se fosse o primeiro encontro com ela". Os comentários de Yokoyama sugerem que, embora o charme peculiar dos jogos originais possa ser preservado de maneiras inesperadas, os detalhes ainda não foram revelados. Ele prometeu elementos que manteriam os fãs "sorrindo o tempo todo", sugerindo um equilíbrio entre o sério e o humorístico.
Para obter mais informações sobre a entrevista de Yokoyama no SDCC e ver o primeiro teaser de *como um dragão: yakuza *, confira nosso artigo detalhado abaixo.