A popularidade do jogo ucraniano "S.T.A.L.K.E.R. 2" estava além da imaginação, paralisando a rede nacional!
A popularidade deste jogo de tiro de terror de sobrevivência na Ucrânia atingiu um nível surpreendente. Em 20 de novembro, dia em que o jogo foi lançado, os provedores de serviços de Internet ucranianos Tenet e Triolan relataram em seus canais oficiais do Telegram que, embora as conexões de rede estivessem normais durante o dia, as velocidades da rede caíam significativamente à noite - isso foi atribuído a milhares de pessoas ansiosas para experimente o jogo dos jogadores ucranianos que baixaram o jogo ao mesmo tempo. De acordo com a tradução do ITC, Triolan disse: "Atualmente, as velocidades da Internet estão temporariamente reduzidas em todas as direções. Isso se deve ao aumento da carga no canal, resultando em grande interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R."
Mesmo os jogadores que baixaram o jogo com sucesso enfrentaram problemas como login lento. Os problemas de Internet em todo o país causados pelo S.T.A.L.K.E.R. 2 duraram várias horas e foram finalmente resolvidos depois que todos os jogadores interessados baixaram o jogo com sucesso. O desenvolvedor GSC Game World está orgulhoso e chocado com isso.
"É difícil para todo o país, o que é ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como 'Uau!'", disse a diretora criativa Mariia Grygorovych. “O mais importante para nós e para a nossa equipa é que algumas pessoas na Ucrânia se sintam um pouco mais felizes do que antes do lançamento”, continuou ela “Fizemos algo pela nossa pátria, fizemos algumas coisas boas por eles”.
O volume de vendas ultrapassou um milhão dois dias após o lançamento do jogo, o que mostra sua popularidade. Apesar dos óbvios problemas de desempenho e dos numerosos bugs, S.T.A.L.K.E.R. vendeu extremamente bem em todo o mundo, especialmente na sua terra natal, a Ucrânia.
GSC Game World é um estúdio ucraniano que atualmente possui dois escritórios em Kiev e Praga. Embora o conflito em curso na Ucrânia tenha resultado em vários adiamentos no lançamento do jogo e trazido algumas dificuldades para o lançamento do jogo, o GSC estava determinado a não adiá-lo novamente e lançou o jogo com sucesso em novembro. Atualmente, o estúdio de desenvolvimento ainda está trabalhando no lançamento de atualizações para corrigir bugs existentes no jogo, otimizar e corrigir travamentos; na verdade, seu terceiro grande patch foi lançado no início desta semana;