37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о влиянии игры и развитии игровой среды. Его посты в социальных сетях подчеркивали непреходящее наследие игры и инновационные методы повествования.
Хидео Кодзима празднует 37-летие Metal Gear: революционный подход к повествованию
Радиопередатчик: новаторский инструмент повествования Metal Gear
13 июля исполнилось 37 лет со дня выпуска Metal Gear на MSX2. Кодзима использовал это событие, чтобы обсудить новаторские аспекты игры, сосредоточив внимание на часто упускаемом из виду радиопередатчике. В серии твитов он объяснил, что эта внутриигровая функция — не просто инструмент общения, а революционный инструмент для рассказывания историй.
Радиопередатчик Solid Snake предоставлял игрокам важную информацию — личности боссов, предательства персонажей, смерти членов команды — динамично формируя повествование. Кодзима подчеркнул ее роль в мотивации игроков и разъяснении игровой механики. Он заявил, что интерактивный характер трансивера позволяет истории разворачиваться в реальном времени, синхронизируясь с действиями игрока для более захватывающего опыта.
В твите Кодзимы трансивер назван самым значительным нововведением Metal Gear: «Metal Gear опередил свое время во многих отношениях, но роль радиопередатчика в рассказывании историй была его величайшим изобретением». Он объяснил, как это поддерживает вовлеченность игроков даже во время событий, происходящих за пределами их непосредственных действий, предотвращая отстраненность повествования. Он выразил гордость за его непреходящее влияние, отметив его постоянное использование в современных шутерах.
Непреходящее творческое видение Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и далее
Кодзима, которому сейчас 60, также рассказал о влиянии старения на его творческий процесс. Он признал физические ограничения, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании социальных и проектных тенденций. Он считает, что это повышает «точность создания» на протяжении всего жизненного цикла разработки игры, от планирования до выпуска.
Уникальный подход Кодзимы к повествованию принес ему широкое признание, укрепив его статус кинематографического автора в игровой индустрии. Помимо эпизодических ролей с такими актерами, как Тимоти Шаламе и Хантер Шафер, он активно участвует в Kojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом над проектом OD и курируя предстоящий Death Stranding 2, который A24 адаптирует в игровой фильм.
Заглядывая в будущее, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, ссылаясь на преобразующий потенциал развивающихся технологий. Он считает, что технологические достижения упрощают и улучшают творческий процесс, позволяя разработчикам совершать Achieve подвиги, немыслимые три десятилетия назад. Он пришел к выводу, что пока его страсть к творчеству сохраняется, он будет продолжать внедрять инновации.