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작가: Alexander독서:0
메탈 기어의 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오는 게임의 영향과 진화하는 게임 환경에 대해 생각해 보았습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임의 지속적인 유산과 혁신적인 스토리텔링 기술을 강조했습니다.
7월 13일은 MSX2에서 메탈 기어가 출시된 지 37주년이 되는 날입니다. Kojima는 이 이정표를 사용하여 종종 간과되는 무선 송수신기에 초점을 맞추면서 게임의 획기적인 측면을 논의했습니다. 그는 일련의 트윗을 통해 이 게임 내 기능이 단순한 커뮤니케이션 도구가 아니라 혁신적인 스토리텔링 장치임을 설명했습니다.
Solid Snake의 무선 송수신기는 플레이어에게 보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 정보를 제공하여 내러티브를 역동적으로 형성했습니다. Kojima는 플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이 메커니즘을 명확히 하는 역할을 강조했습니다. 그는 트랜시버의 대화형 특성 덕분에 스토리가 실시간으로 펼쳐지고 플레이어의 행동과 동기화되어 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있다고 말했습니다.
Kojima의 트윗은 트랜시버를 메탈 기어의 가장 중요한 혁신으로 강조했습니다. "메탈 기어는 여러 면에서 시대를 앞서갔지만 스토리텔링에서 무선 트랜시버의 역할은 메탈 기어의 가장 위대한 발명품이었습니다." 그는 즉각적인 행동 외부에서 발생하는 이벤트 중에도 플레이어 참여를 유지하여 내러티브 분리를 방지하는 방법을 설명했습니다. 그는 현대 슈팅 게임에서 지속적으로 사용된다는 점을 언급하며 지속적인 영향력에 자부심을 표현했습니다.
현재 60세인 Kojima는 노화가 자신의 창작 과정에 미치는 영향에 대해서도 언급했습니다. 그는 신체적 한계를 인정하면서도 사회와 프로젝트 트렌드를 예측하는 데 있어 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이것이 기획부터 출시까지 전체 게임 개발 라이프사이클에 걸쳐 "창작의 정확성"을 향상시킨다고 믿습니다.
코지마의 독특한 스토리텔링 접근 방식은 널리 호평을 받으며 게임 업계에서 영화 작가로서의 입지를 굳혔습니다. Timothée Chalamet 및 Hunter Schafer와 같은 배우와의 카메오 출연 외에도 그는 Kojima Productions에 적극적으로 참여하여 OD 프로젝트에서 Jordan Peele와 협력하고 A24가 실사 영화로 각색할 곧 출시될 Death Stranding 2를 감독하고 있습니다.
앞으로도 Kojima는 진화하는 기술의 혁신적인 잠재력을 언급하며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적인 입장을 유지하고 있습니다. 그는 기술 발전이 창의적인 프로세스를 단순화하고 향상시켜 개발자가 30년 전에는 상상할 수 없었던 Achieve 업적을 달성할 수 있다고 믿습니다. 그는 창작에 대한 열정이 지속되는 한 계속 혁신할 것이라고 결론지었습니다.
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