最高のFreeSyncゲームモニターにより、モニターのリフレッシュレートが互換性のあるグラフィックカードとシームレスに同期し、入力遅延、画面の引き裂き、st音が削減されます。 AMDは、Radeon RX 7800 XTのように、ハイフレームを提供するRadeon Rx 7800 XTのような、市場でトップ層グラフィックスカードの一部を生産しています
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メタルギアの 37 周年を記念して、クリエイターの小島秀夫は、ゲームの影響と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 彼のソーシャル メディア投稿は、ゲームの不朽の遺産と革新的なストーリーテリング技術を強調しました。
7月13日は、MSX2でメタルギアが発売されてから37周年を迎えました。 小島氏はこのマイルストーンを利用して、見落とされがちな無線トランシーバーに焦点を当てて、ゲームの画期的な側面について話し合いました。 彼は一連のツイートで、このゲーム内機能が単なるコミュニケーション ツールではなく、革新的なストーリーテリング デバイスであることを説明しました。
ソリッド・スネークの無線トランシーバーは、ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死といった重要な情報をプレイヤーに提供し、物語をダイナミックに形作りました。小島氏は、プレイヤーのモチベーションとゲームプレイの仕組みの明確化における役割を強調しました。 彼は、トランシーバーのインタラクティブな性質により、ストーリーがリアルタイムで展開し、プレイヤーのアクションと同期してより没入型の体験ができると述べました。
小島氏のツイートは、メタルギアの最も重要な革新としてトランシーバーを強調し、「メタルギアは多くの点で時代を先取りしていたが、ストーリーテリングにおける無線トランシーバーの役割は最大の発明だった」と述べた。彼は、プレイヤーの直接の行動以外でイベントが発生している間でもプレイヤーの関与を維持し、物語の乖離を防ぐ方法について説明しました。 彼は、現代のシューティング ゲームで継続的に使用されていることに言及し、その永続的な影響に誇りを表明しました。
現在60歳の小島さんは、加齢が創作過程に及ぼす影響についても言及した。彼は物理的な限界を認めましたが、社会やプロジェクトの傾向を予測する上で蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。 これにより、企画からリリースまでのゲーム開発ライフサイクル全体を通じて「作成の精度」が向上すると彼は信じています。
小島氏のユニークなストーリーテリングのアプローチは広く評価され、ゲーム業界における映画監督としての地位を確固たるものにしました。 ティモシー・シャラメやハンター・シェーファーなどの俳優とのカメオ出演以外にも、彼は小島プロダクションに積極的に関与しており、OD プロジェクトでジョーダン・ピールと協力し、A24 が実写映画化する近日公開のデス・ストランディング 2 を監督しています。
将来を見据えて、小島氏は進化するテクノロジーの変革の可能性を挙げ、ゲーム開発の将来について引き続き楽観的です。 彼は、技術の進歩により創造的なプロセスが簡素化および強化され、開発者が 30 年前には想像もできなかった偉業を Achieve できるようになると信じています。 彼は、創造への情熱が続く限り、革新を続けるだろうと結論付けました。
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