Het 37-jarig jubileum van Metal Gear was voor maker Hideo Kojima aanleiding om na te denken over de impact van de game en het evoluerende gaminglandschap. Zijn posts op sociale media benadrukten de blijvende erfenis van de game en de innovatieve verteltechnieken.
Hideo Kojima viert het 37-jarig jubileum van Metal Gear: een revolutionaire storytelling-aanpak
De radiozendontvanger: de baanbrekende tool voor het vertellen van verhalen van Metal Gear
Op 13 juli was het 37 jaar geleden dat Metal Gear op de MSX2 uitkwam. Kojima gebruikte deze mijlpaal om de baanbrekende aspecten van de game te bespreken, waarbij hij zich concentreerde op de vaak over het hoofd geziene radiozendontvanger. In een reeks tweets legde hij uit hoe deze in-game functie niet alleen een communicatiemiddel was, maar een revolutionair vertelmiddel.
De radiozendontvanger van Solid Snake voorzag spelers van cruciale informatie (identiteit van de baas, verraad van karakters, sterfgevallen van teamleden) en gaf zo het verhaal dynamisch vorm. Kojima benadrukte zijn rol in de motivatie van spelers en het verduidelijken van de gameplay-mechanica. Hij verklaarde dat het interactieve karakter van de transceiver het mogelijk maakte dat het verhaal zich in realtime ontvouwde en synchroniseerde met de acties van de speler, voor een meer meeslepende ervaring.
Kojima's tweet benadrukte de transceiver als de belangrijkste innovatie van Metal Gear: "Metal Gear was zijn tijd in veel opzichten vooruit, maar de rol van de radiotransceiver bij het vertellen van verhalen was de grootste uitvinding ervan." Hij legde uit hoe het de betrokkenheid van spelers handhaafde, zelfs tijdens gebeurtenissen die buiten hun directe acties plaatsvonden, waardoor narratieve onthechting werd voorkomen. Hij was trots op de blijvende invloed ervan en merkte op dat het voortdurend wordt gebruikt in moderne schietspellen.
Kojima's blijvende creatieve visie: OD, Death Stranding 2 en verder
Kojima, nu 60, ging ook in op de impact van veroudering op zijn creatieve proces. Hij erkende fysieke beperkingen, maar benadrukte de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid bij het anticiperen op maatschappelijke en projecttrends. Hij gelooft dat dit de "nauwkeurigheid van de creatie" verbetert gedurende de gehele levenscyclus van de game-ontwikkeling, van planning tot release.
Kojima's unieke vertelaanpak heeft hem veel bijval opgeleverd, waardoor zijn status als filmauteur in de game-industrie is verstevigd. Naast cameo-optredens met acteurs als Timothée Chalamet en Hunter Schafer, is hij actief betrokken bij Kojima Productions, werkt hij samen met Jordan Peele aan het OD-project en houdt hij toezicht op de komende Death Stranding 2, die A24 zal omzetten in een live-actiefilm.
Vooruitkijkend blijft Kojima optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling, daarbij verwijzend naar het transformerende potentieel van de evoluerende technologie. Hij is van mening dat technologische vooruitgang het creatieve proces vereenvoudigt en verbetert, waardoor ontwikkelaars prestaties kunnen leveren die dertig jaar geleden ondenkbaar waren. Hij concludeerde dat zolang zijn passie voor creatie voortduurt, hij zal blijven innoveren.Achieve