Trang chủ Tin tức Những câu chuyện lén lút được định nghĩa lại: Cuộc cách mạng kể chuyện của Metal Gear

Những câu chuyện lén lút được định nghĩa lại: Cuộc cách mạng kể chuyện của Metal Gear

Jan 22,2025 Tác giả: Alexander

Metal Gear's Innovative StorytellingLễ kỷ niệm 37 năm thành lập Metal Gear đã thôi thúc người sáng tạo Hideo Kojima suy ngẫm về tác động của trò chơi và bối cảnh trò chơi đang phát triển. Các bài đăng trên mạng xã hội của anh nêu bật di sản lâu dài và kỹ thuật kể chuyện sáng tạo của trò chơi.

Hideo Kojima kỷ niệm 37 năm thành lập Metal Gear: Một phương pháp kể chuyện mang tính cách mạng

Bộ thu phát vô tuyến: Công cụ kể chuyện đột phá của Metal Gear

Ngày 13 tháng 7 đánh dấu 37 năm kể từ khi Metal Gear được phát hành trên MSX2. Kojima đã sử dụng cột mốc quan trọng này để thảo luận về các khía cạnh đột phá của trò chơi, tập trung vào bộ thu phát vô tuyến thường bị bỏ qua. Trong một loạt tweet, anh ấy giải thích tại sao tính năng trong trò chơi này không chỉ là một công cụ giao tiếp mà còn là một công cụ kể chuyện mang tính cách mạng.

Bộ thu phát vô tuyến của Solid Snake cung cấp cho người chơi những thông tin quan trọng – danh tính trùm, sự phản bội của nhân vật, cái chết của thành viên trong nhóm – định hình câu chuyện một cách linh hoạt. Kojima nhấn mạnh vai trò của nó trong việc thúc đẩy người chơi và làm rõ cơ chế chơi trò chơi. Anh ấy nói rằng tính chất tương tác của bộ thu phát cho phép câu chuyện diễn ra trong thời gian thực, đồng bộ hóa với hành động của người chơi để có trải nghiệm sống động hơn.

Tweet của Kojima nhấn mạnh bộ thu phát là cải tiến quan trọng nhất của Metal Gear: "Metal Gear đã đi trước thời đại về nhiều mặt, nhưng vai trò của bộ thu phát vô tuyến trong việc kể chuyện là phát minh vĩ đại nhất của nó." Anh ấy giải thích cách nó duy trì sự tương tác của người chơi ngay cả trong các sự kiện xảy ra bên ngoài hành động tức thời của họ, ngăn chặn sự tách rời của câu chuyện. Anh bày tỏ niềm tự hào về sức ảnh hưởng lâu dài của nó và lưu ý rằng nó vẫn tiếp tục được sử dụng trong các trò chơi bắn súng hiện đại.

Tầm nhìn sáng tạo lâu dài của Kojima: OD, Death Stranding 2 và hơn thế nữa

Kojima, hiện 60 tuổi, cũng đề cập đến tác động của tuổi tác đối với quá trình sáng tạo của mình. Ông thừa nhận những hạn chế về thể chất nhưng nhấn mạnh giá trị của kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ tích lũy trong việc dự đoán các xu hướng xã hội và dự án. Anh tin rằng điều này sẽ nâng cao "độ chính xác của việc sáng tạo" trong toàn bộ vòng đời phát triển trò chơi, từ khi lập kế hoạch đến khi phát hành.

Kojima's Creative ProcessPhương pháp kể chuyện độc đáo của Kojima đã giúp anh được ca ngợi rộng rãi, củng cố vị thế của mình như một tác giả điện ảnh trong ngành công nghiệp trò chơi. Ngoài vai trò khách mời cùng các diễn viên như Timothée Chalamet và Hunter Schafer, anh ấy còn tích cực tham gia vào Kojima Productions, cộng tác với Jordan Peele trong dự án OD và giám sát Death Stranding 2 sắp tới mà A24 sẽ chuyển thể thành phim người thật đóng.

Kojima's Future ProjectsNhìn về phía trước, Kojima vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, với lý do tiềm năng biến đổi của công nghệ đang phát triển. Ông tin rằng những tiến bộ công nghệ sẽ đơn giản hóa và nâng cao quá trình sáng tạo, cho phép các nhà phát triển đạt được Achieve những thành tựu không thể tưởng tượng được cách đây ba thập kỷ. Anh ấy kết luận rằng chừng nào niềm đam mê sáng tạo của anh ấy còn tồn tại, anh ấy sẽ tiếp tục đổi mới.

Bài viết mới nhất

21

2025-04

Màn hình chơi game FreeSync tốt nhất năm 2025

https://img.hroop.com/uploads/42/173891166567a5afb14cfc9.png

Các màn hình chơi game FreeSync tốt nhất đảm bảo rằng tốc độ làm mới của màn hình của bạn đồng bộ hóa liền mạch với card đồ họa tương thích của bạn, giảm độ trễ đầu vào, xé màn hình và nói lắp. AMD sản xuất một số card đồ họa hàng đầu trên thị trường, như Radeon RX 7800 XT, cung cấp khung cao

Tác giả: AlexanderĐọc:0

21

2025-04

"Assassin Creed Shadows: Hướng dẫn thay quần áo và ngoại hình"

https://img.hroop.com/uploads/29/174245046567dbaf2102d34.jpg

* Assassin Creed Shadows* Một lần nữa đã chấp nhận công thức thế giới mở yêu thích và những người hâm mộ tiến trình theo phong cách RPG sẽ tìm thấy nhiều điều để thưởng thức. Một trong những khía cạnh thú vị của trò chơi là khả năng tùy chỉnh sự xuất hiện của các nhân vật của bạn, Yasuke và Naoe. Đây là một hướng dẫn toàn diện về HO

Tác giả: AlexanderĐọc:0

21

2025-04

Tiểu thuyết phân chia: danh sách chương và thời gian hoàn thành

https://img.hroop.com/uploads/25/174153243367cdad11bae6d.jpg

Bản phát hành mới nhất của Hazelight Studio, Split Fiction, đã một lần nữa làm say đắm các game thủ với câu chuyện tập trung vào co-op. Nếu bạn tò mò về độ dài của trò chơi, đây là tất cả mọi thứ bạn cần biết. Làm thế nào nhiều chương được phân chia tiểu thuyết? Tiểu thuyết phân chia được cấu trúc thành tám chương riêng biệt, mỗi đường may

Tác giả: AlexanderĐọc:0

21

2025-04

Thay đổi tín dụng của Donkey Kong HD: Các nhà phát triển ban đầu đã bỏ qua

https://img.hroop.com/uploads/48/1736910160678725503f2dc.jpg

SummaryNintendo đã loại trừ các nhà phát triển cá nhân khỏi các hãng phim retro trong các khoản tín dụng của Donkey Kong Country Returns HD. Thực hành này phù hợp với lịch sử của Nintendo về các khoản tín dụng ngưng tụ trong các trò chơi được làm lại, đã thu hút sự chỉ trích từ các nhà phát triển.

Tác giả: AlexanderĐọc:0