মেটাল গিয়ারের 37 তম বার্ষিকী নির্মাতা Hideo Kojima গেমের প্রভাব এবং বিকশিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপ প্রতিফলিত করতে প্ররোচিত করেছে৷ তার সোশ্যাল মিডিয়া পোস্টগুলি গেমটির স্থায়ী উত্তরাধিকার এবং উদ্ভাবনী গল্প বলার কৌশলগুলিকে হাইলাইট করেছে৷
Hideo Kojima মেটাল গিয়ারের 37তম বার্ষিকী উদযাপন করেছে: একটি বিপ্লবী গল্প বলার পদ্ধতি
রেডিও ট্রান্সসিভার: মেটাল গিয়ারের গ্রাউন্ডব্রেকিং স্টোরিলেলিং টুল
13শে জুলাই MSX2 এ মেটাল গিয়ার প্রকাশের 37 বছর পূর্তি হয়েছে৷ প্রায়ই উপেক্ষিত রেডিও ট্রান্সসিভারের উপর ফোকাস করে, গেমের যুগান্তকারী দিকগুলি নিয়ে আলোচনা করার জন্য কোজিমা এই মাইলফলকটি ব্যবহার করেছেন। টুইটের একটি সিরিজে, তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে কীভাবে এই ইন-গেম বৈশিষ্ট্যটি কেবল একটি যোগাযোগের সরঞ্জাম নয়, বরং একটি বিপ্লবী গল্প বলার যন্ত্র৷
সলিড স্নেকের রেডিও ট্রান্সসিভার খেলোয়াড়দের গুরুত্বপূর্ণ তথ্য প্রদান করে – বসের পরিচয়, চরিত্রের বিশ্বাসঘাতকতা, দলের সদস্যদের মৃত্যু – গতিশীলভাবে আখ্যানকে আকার দেয়। কোজিমা খেলোয়াড়দের অনুপ্রেরণা এবং গেমপ্লে মেকানিক্স পরিষ্কার করার ক্ষেত্রে এর ভূমিকার উপর জোর দিয়েছেন। তিনি বলেছিলেন যে ট্রান্সসিভারের ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতি গল্পটিকে রিয়েল-টাইমে উন্মোচন করতে দেয়, আরও নিমগ্ন অভিজ্ঞতার জন্য প্লেয়ার অ্যাকশনের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে৷
কোজিমার টুইট ট্রান্সসিভারটিকে মেটাল গিয়ারের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবন হিসাবে তুলে ধরে: "মেটাল গিয়ার অনেক উপায়ে তার সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল, কিন্তু গল্প বলার ক্ষেত্রে রেডিও ট্রান্সসিভারের ভূমিকা ছিল এটির সর্বশ্রেষ্ঠ আবিষ্কার।" তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে কীভাবে এটি খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা বজায় রাখে এমনকি তাদের তাৎক্ষণিক ক্রিয়াকলাপের বাইরে ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলির সময়, বর্ণনামূলক বিচ্ছিন্নতা প্রতিরোধ করে। আধুনিক শ্যুটার গেমগুলিতে এর অব্যাহত ব্যবহার উল্লেখ করে তিনি এর স্থায়ী প্রভাবে গর্ব প্রকাশ করেছেন।
কোজিমার স্থায়ী সৃজনশীল দৃষ্টি: OD, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2, এবং এর বাইরে
কোজিমা, এখন ৬০ বছর বয়সী, তার সৃজনশীল প্রক্রিয়ার উপর বার্ধক্যের প্রভাব নিয়েও আলোচনা করেছেন। তিনি শারীরিক সীমাবদ্ধতা স্বীকার করেছেন কিন্তু সামাজিক এবং প্রকল্পের প্রবণতা প্রত্যাশিত করার ক্ষেত্রে সঞ্চিত জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞার মূল্যের উপর জোর দিয়েছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে এটি সম্পূর্ণ গেম ডেভেলপমেন্ট লাইফসাইকেল জুড়ে "সৃষ্টির নির্ভুলতা" বাড়ায়, পরিকল্পনা থেকে মুক্তি পর্যন্ত৷
কোজিমার অনন্য গল্প বলার পদ্ধতি তাকে ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করেছে, গেমিং শিল্পে একজন সিনেমাটিক লেখক হিসেবে তার মর্যাদাকে দৃঢ় করেছে। টিমোথি চালমেট এবং হান্টার শ্যাফারের মতো অভিনেতাদের সাথে ক্যামিও উপস্থিতির বাইরে, তিনি সক্রিয়ভাবে কোজিমা প্রোডাকশনে জড়িত, OD প্রকল্পে জর্ডান পিলের সাথে সহযোগিতা করছেন এবং আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 তত্ত্বাবধান করছেন, যেটিকে A24 একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মে রূপান্তরিত করবে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, কোজিমা বিকশিত প্রযুক্তির রূপান্তরকারী সম্ভাবনার কথা উল্লেখ করে গেমের বিকাশের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী। তিনি বিশ্বাস করেন যে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি সৃজনশীল প্রক্রিয়াকে সহজ করে এবং উন্নত করে, যা ডেভেলপারদের তিন দশক আগে অকল্পনীয় Achieve কৃতিত্ব করতে সক্ষম করে। তিনি উপসংহারে এসেছিলেন যে যতদিন তার সৃষ্টির প্রতি অনুরাগ থাকবে, ততদিন তিনি উদ্ভাবন চালিয়ে যাবেন।