Ang ika-37 anibersaryo ng Metal Gear ay nagtulak sa creator na si Hideo Kojima na pag-isipan ang epekto ng laro at ang umuusbong na gaming landscape. Itinampok ng kanyang mga post sa social media ang nagtatagal na legacy ng laro at mga makabagong diskarte sa pagkukuwento.
Ipinagdiriwang ni Hideo Kojima ang Ika-37 Anibersaryo ng Metal Gear: Isang Rebolusyonaryong Pamamaraan sa Pagkukuwento
Ang Radio Transceiver: Ang Groundbreaking Storytelling Tool ng Metal Gear
Ang ika-13 ng Hulyo ay minarkahan ang ika-37 taon mula nang ilabas ang Metal Gear sa MSX2. Ginamit ni Kojima ang milestone na ito upang talakayin ang mga groundbreaking na aspeto ng laro, na nakatuon sa madalas na hindi napapansin na radio transceiver. Sa isang serye ng mga tweet, ipinaliwanag niya kung paano ang in-game na feature na ito ay hindi lamang isang tool sa komunikasyon, ngunit isang rebolusyonaryong device sa pagkukuwento.
Ang radio transceiver ng Solid Snake ay nagbigay sa mga manlalaro ng mahalagang impormasyon – mga pagkakakilanlan ng boss, pagkakanulo ng character, pagkamatay ng miyembro ng team – dynamic na humuhubog sa salaysay. Binigyang-diin ni Kojima ang papel nito sa pagganyak ng manlalaro at paglilinaw ng gameplay mechanics. Sinabi niya na ang interactive na katangian ng transceiver ay nagbigay-daan sa kuwento na lumabas sa real-time, na nagsi-synchronize sa mga aksyon ng player para sa isang mas nakaka-engganyong karanasan.
Na-highlight ng tweet ni Kojima ang transceiver bilang ang pinakamahalagang inobasyon ng Metal Gear: "Nauna ang Metal Gear sa panahon nito sa maraming paraan, ngunit ang papel ng radio transceiver sa pagkukuwento ay ang pinakadakilang imbensyon nito." Ipinaliwanag niya kung paano nito pinananatili ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro kahit na sa mga kaganapang nagaganap sa labas ng kanilang mga agarang aksyon, na pumipigil sa pagsasalaysay ng detatsment. Ipinahayag niya ang pagmamalaki sa pangmatagalang impluwensya nito, na binanggit ang patuloy na paggamit nito sa mga modernong laro ng shooter.
Ang Matagal na Malikhaing Pananaw ni Kojima: OD, Death Stranding 2, at Higit Pa
Si Kojima, 60 na ngayon, ay tinugunan din ang epekto ng pagtanda sa kanyang proseso ng malikhaing. Kinilala niya ang mga pisikal na limitasyon ngunit binigyang-diin ang halaga ng naipon na kaalaman, karanasan, at karunungan sa pag-asa sa mga uso sa lipunan at proyekto. Naniniwala siya na pinahuhusay nito ang "katumpakan ng paglikha" sa buong lifecycle ng pagbuo ng laro, mula sa pagpaplano hanggang sa paglabas.
Ang kakaibang diskarte sa pagkukuwento ni Kojima ay umani sa kanya ng malawakang pagbubunyi, na nagpapatibay sa kanyang katayuan bilang cinematic auteur sa industriya ng gaming. Higit pa sa mga cameo appearances kasama ang mga aktor tulad nina Timothée Chalamet at Hunter Schafer, aktibo siyang kasali sa Kojima Productions, nakikipagtulungan kay Jordan Peele sa OD project at pinangangasiwaan ang paparating na Death Stranding 2, na iaangkop ng A24 sa isang live-action na pelikula.
Sa pag-asa, nananatiling optimistiko si Kojima tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na binabanggit ang pagbabagong potensyal ng umuusbong na teknolohiya. Naniniwala siya na pinapasimple at pinapahusay ng mga teknolohikal na pagsulong ang proseso ng creative, na nagbibigay-daan sa mga developer na Achieve mga tagumpay na hindi maisip tatlong dekada na ang nakalipas. Napagpasyahan niya na hangga't nananatili ang kanyang hilig sa paglikha, patuloy siyang magbabago.