Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့တွင် ဖန်တီးရှင် Hideo Kojima သည် ဂိမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပြောင်းလဲလာသော ဂိမ်းအခင်းအကျင်းများကို တွေးတောရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ သူ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပို့စ်များတွင် ဂိမ်း၏ တည်မြဲသော အမွေအနှစ်များနှင့် ဆန်းသစ်သော ပုံပြင်ပြောနည်းများကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Hideo Kojima သည် Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုသည်- တော်လှန်ပုံပြင်ပြောနည်း
ရေဒီယို Transceiver- Metal Gear ၏ အမိုက်စား ပုံပြင်ပြောခြင်းကိရိယာ
ဇူလိုင်လ 13 ရက်နေ့သည် MSX2 တွင် Metal Gear ထွက်ရှိပြီး ၃၇ နှစ် ပြည့်မြောက်ခဲ့သည်။ Kojima သည် မကြာခဏ သတိမမူမိသော ရေဒီယို transceiver ကို အာရုံစိုက်ကာ ဂိမ်း၏ အမိုက်စား ကဏ္ဍများကို ဆွေးနွေးရန် ဤမှတ်တိုင်ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ တွစ်တာများတွင်၊ ဤဂိမ်းတွင်းအင်္ဂါရပ်သည် ဆက်သွယ်ရေးကိရိယာတစ်ခုသာမက တော်လှန်ပုံပြင်ပြောသည့်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သူရှင်းပြခဲ့သည်။
Solid Snake ၏ ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်သည် ကစားသမားများအား အရေးကြီးသော အချက်အလက်များ - သူဌေး အထောက်အထားများ၊ ဇာတ်ကောင် သစ္စာဖောက်များ၊ အဖွဲ့၀င်သေဆုံးမှုများ - ဇာတ်ကြောင်းကို တက်ကြွစွာပုံဖော်ပေးပါသည်။ Kojima သည် ကစားသမားစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ရှင်းလင်းတင်ပြရာတွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ transceiver ၏အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုသဘောသဘာဝသည် ဇာတ်လမ်းကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဖြန့်ကျက်နိုင်စေကာ ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုရရှိရန်အတွက် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ထပ်တူပြုနိုင်စေသည်ဟု ၎င်းကပြောကြားခဲ့သည်။
Kojima ၏ tweet တွင် Metal Gear ၏ အထူးခြားဆုံး ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအဖြစ် Transceiver ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "Metal Gear သည် ၎င်း၏အချိန်များစွာကို ကျော်လွန်နေပြီဖြစ်သော်လည်း ပုံပြင်ပြောရာတွင် ရေဒီယို အသံလွှင့်ကိရိယာ၏ အခန်းကဏ္ဍသည် ၎င်း၏ အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုဖြစ်သည်။" ၎င်းသည် ကစားသမားများ၏ ချက်ခြင်းလုပ်ဆောင်မှုများ အပြင်ဘက်တွင် ဖြစ်ပွားနေသည့် အဖြစ်အပျက်များအတွင်း ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မည်သို့ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်ကို ရှင်းပြခဲ့ပြီး ဇာတ်ကြောင်းကို ခွဲထုတ်ခြင်းမှ ကာကွယ်ပေးပါသည်။ ခေတ်မီသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများတွင် ဆက်လက်အသုံးပြုနေခြင်းကို သတိပြုမိပြီး ၎င်း၏တည်မြဲသောသြဇာလွှမ်းမိုးမှုအတွက် ဂုဏ်ယူမိပါသည်။
Kojima ၏ တည်တံ့သော ဖန်တီးမှု မျှော်မှန်းချက်- OD၊ Death Stranding 2 နှင့် Beyond
ယခု အသက် 60 အရွယ် Kojima သည် သူ၏ ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်တွင် အိုမင်းခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလည်း ပြောပြခဲ့သည်။ သူသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ပရောဂျက်လမ်းကြောင်းများကို ကြိုတင်မျှော်မှန်းရာတွင် စုဆောင်းထားသော အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဖန်တီးမှုဘဝစက်ဝန်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် "ဖန်တီးမှု၏တိကျမှု" ကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
Kojima ၏ထူးခြားသောပုံပြင်ပြောခြင်းနည်းလမ်းသည် ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်တွင် ရုပ်ရှင်သရုပ်ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အဆင့်အတန်းကို အခိုင်အမာရရှိစေခဲ့သည်။ Timothée Chalamet နှင့် Hunter Schafer တို့ကဲ့သို့ သရုပ်ဆောင်များနှင့်အတူ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းအပြင် သူသည် OD ပရောဂျက်တွင် Jordan Peele နှင့် ပူးပေါင်းကာ Kojima Productions တွင် တက်ကြွစွာပါဝင်နေပြီး A24 သည် တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားမည့် Death Stranding 2 ကို ကြီးကြပ်နေပါသည်။
ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်ရင်း၊ Kojima သည် ပြောင်းလဲနေသောနည်းပညာ၏ တိုးတက်မှုအလားအလာကို ကိုးကားပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ရိုးရှင်းစေပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်စေကာ လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုက စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်သော တီထွင်သူများကို Achieve စွမ်းဆောင်နိုင်စေသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ တီထွင်ဖန်တီးလိုသော စိတ်အားထက်သန်နေသရွေ့ သူသည် ဆက်လက်ဆန်းသစ်တီထွင်နေလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း သူကောက်ချက်ချခဲ့သည်။