37. rocznica Metal Gear skłoniła twórcę Hideo Kojimę do refleksji nad wpływem gry i ewoluującym krajobrazem gier. Jego posty w mediach społecznościowych podkreślały trwałe dziedzictwo gry i innowacyjne techniki opowiadania historii.
Hideo Kojima świętuje 37. rocznicę Metal Gear: rewolucyjne podejście do opowiadania historii
Nadajnik radiowy: przełomowe narzędzie Metal Gear do opowiadania historii
13 lipca minęło 37 lat od wydania Metal Gear na MSX2. Kojima wykorzystał ten kamień milowy do omówienia przełomowych aspektów gry, koncentrując się na często pomijanym urządzeniu nadawczo-odbiorczym. W serii tweetów wyjaśnił, że ta funkcja w grze to nie tylko narzędzie komunikacji, ale rewolucyjne narzędzie do opowiadania historii.
Transceiver radiowy Solid Snake dostarczał graczom kluczowych informacji – tożsamości bossów, zdrad postaci, zgonów członków zespołu – dynamicznie kształtując narrację. Kojima podkreślił jej rolę w motywowaniu graczy i wyjaśnianiu mechaniki rozgrywki. Stwierdził, że interaktywny charakter nadajnika-odbiornika pozwolił historii rozwijać się w czasie rzeczywistym, synchronizując się z działaniami gracza, zapewniając bardziej wciągające wrażenia.
W tweecie Kojimy podkreślono, że transiwer jest najważniejszą innowacją Metal Gear: „Metal Gear pod wieloma względami wyprzedził swoje czasy, ale rola nadajnika-odbiornika w opowiadaniu historii była jego największym wynalazkiem”. Wyjaśnił, w jaki sposób utrzymuje zaangażowanie gracza nawet podczas wydarzeń zachodzących poza jego bezpośrednimi działaniami, zapobiegając oderwaniu się od narracji. Wyraził dumę z jego trwałego wpływu, zauważając jego ciągłe wykorzystanie we współczesnych grach strzelanek.
Trwała wizja twórcza Kojimy: OD, Death Stranding 2 i nie tylko
Kojima, obecnie 60-letni, również odniósł się do wpływu starzenia się na jego proces twórczy. Uznał ograniczenia fizyczne, ale podkreślił wartość zgromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości w przewidywaniu trendów społecznych i projektowych. Uważa, że zwiększa to „dokładność tworzenia” na każdym etapie tworzenia gry, od planowania po wydanie.
Unikalne podejście Kojimy do opowiadania historii zapewniło mu szerokie uznanie, umacniając jego status autora kina w branży gier. Oprócz epizodycznych występów z takimi aktorami jak Timothée Chalamet i Hunter Schafer, aktywnie uczestniczy w Kojima Productions, współpracując z Jordanem Peele przy projekcie OD i nadzorując nadchodzącą grę Death Stranding 2, którą A24 zaadaptuje na film akcji na żywo.
Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, powołując się na transformacyjny potencjał rozwijającej się technologii. Wierzy, że postęp technologiczny upraszcza i usprawnia proces twórczy, umożliwiając programistom dokonywanie Achieve wyczynów niewyobrażalnych trzydzieści lat temu. Doszedł do wniosku, że tak długo jak będzie trwała jego pasja tworzenia, będzie nadal wprowadzał innowacje.