Mula sa paglunsad nito noong 2015 bilang isang platapormang nakatuon sa soccer, ang Fubo ay naging isang pangunahing serbisyo sa streaming ng palakasan at isang matatag na all-in-one streaming solutio
May-akda: DylanNagbabasa:0
Para sa mga tagahanga ng makatotohanang mga simulation sa pagmamaneho, ika -16 ng Enero, 2025 ay nagmamarka ng isang makabuluhang petsa. Ang Kunos Simulazioni Studios ay naglulunsad ng Assetto Corsa Competizione Evo sa Steam Early Access.
Sa paglulunsad, ang mga manlalaro ay makakaranas ng 20 meticulously detalyadong mga kotse at 5 iconic na track: Imola, Brands Hatch, Bathurst, Laguna Seca, at Suzuka. Sa kabila ng maagang pag -access, ipinangako ng mga developer na kahanga -hanga ang pisika, paghawak, at makatotohanang pag -uugali ng kotse.
Ang isang tampok na standout ay ang free-roam mode, na nagpapahintulot sa hindi magkakaugnay na paggalugad. Ang isang pangunahing pag -update ng tag -init 2025 ay binalak, na nagpapakilala sa mga kalsada na nakapalibot sa maalamat na Nürburgring. Ang ganap na nakabukas na bukas na laser na mundo ay sa kalaunan ay sumasaklaw hanggang sa 1600 square square, na lumalawak nang paunti-unti sa paglipas ng panahon.
Nilalayon ng Assetto Corsa Competizione EVO na hamunin ang mga itinatag na higante tulad ng Gran Turismo at Forza Motorsport, na ipinagmamalaki ang mga photorealistic graphics at advanced na pisika.
Ang paunang paglabas ay magtatampok ng 100 mga sasakyan at 15 mga track, na may higit na maidaragdag sa pamamagitan ng mga libreng pag -update sa hinaharap. Ang bawat circuit ay tumpak na magtiklop ng mga kondisyon ng real-world, kabilang ang mga gulong ng gulong at basa na mga ibabaw ng track, na pinahusay ng makatotohanang mga animasyon ng manonood.
Ang mga nag -develop ay pinino din ang dinamika ng sasakyan, suspensyon ng suspensyon, at pagsipsip ng shock. Ang Pagmamaneho ng Academy Mode, isang nakaplanong aktibidad na single-player sa maagang pag-access, ay hahamon ang mga manlalaro upang makumpleto ang tinukoy na mga track sa loob ng mga limitasyon ng oras, na sa huli ay kumita ng isang lisensya upang ma-access ang mga pinaka-prestihiyosong sasakyan ng laro.
23
2025-07
Ang World Design ng Elden Ring Nightreign ay nakakakuha ng makabuluhang inspirasyon mula sa na -acclaim na 2001 film ni Studio Ghibli. Ang malikhaing impluwensya na ito ay maliwanag sa umuusbong na kapaligiran ng laro at mahiwagang kapaligiran. Sumisid sa pilosopiya ng disenyo sa likod ng laro at galugarin ang mga pangunahing pag -aayos
May-akda: DylanNagbabasa:2