Từ khi ra mắt vào năm 2015 với tư cách là một nền tảng tập trung vào bóng đá, Fubo đã phát triển thành một dịch vụ phát trực tuyến thể thao hàng đầu và một giải pháp phát trực tuyến toàn diện. Với hơn
Tác giả: DylanĐọc:0
Đối với người hâm mộ mô phỏng lái xe thực tế, ngày 16 tháng 1 năm 2025 đánh dấu một ngày quan trọng. Kunos Simulazioni Studios đang ra mắt Assetto Corsa Artizione Evo vào Steam Early Access.
Khi ra mắt, người chơi sẽ trải nghiệm 20 chiếc xe chi tiết tỉ mỉ và 5 bài hát mang tính biểu tượng: Imola, Brand Hatch, Bathurst, Laguna Seca và Suzuka. Mặc dù đang tiếp cận sớm, các nhà phát triển hứa hẹn đã là vật lý, xử lý và hành vi xe hơi thực tế ấn tượng.
Một tính năng nổi bật là chế độ Roam miễn phí, cho phép thăm dò không bị ràng buộc. Một bản cập nhật lớn vào mùa hè năm 2025 đã được lên kế hoạch, giới thiệu các con đường xung quanh huyền thoại Nürburgring. Thế giới mở laser hoàn toàn này cuối cùng sẽ trải dài tới 1600 km2, mở rộng dần dần theo thời gian.
Assetto Corsa cạnh tranh EVO nhằm mục đích thách thức những người khổng lồ được thành lập như Gran Turismo và Forza Motorsport, tự hào với đồ họa quang học và vật lý tiên tiến.
Bản phát hành ban đầu sẽ có 100 phương tiện và 15 đường ray, với nhiều hơn được thêm vào thông qua các bản cập nhật miễn phí trong tương lai. Mỗi mạch sẽ sao chép chính xác các điều kiện trong thế giới thực, bao gồm các bề mặt mòn lốp và các bề mặt theo dõi ướt, được tăng cường bởi các hình ảnh động của khán giả thực tế.
Các nhà phát triển cũng đã tinh chế động lực học xe, giảm xóc treo và hấp thụ sốc. Lái xe Academy Mode, một hoạt động chơi đơn theo kế hoạch trong Truy cập sớm, sẽ thách thức người chơi hoàn thành các bản nhạc được chỉ định trong giới hạn thời gian, cuối cùng lấy giấy phép truy cập vào các phương tiện uy tín nhất của trò chơi.
23
2025-07
Thiết kế thế giới của Elden Ring Nightreign lấy cảm hứng quan trọng từ bộ phim nổi tiếng năm 2001 của Studio Ghibli. Ảnh hưởng sáng tạo này thể hiện rõ trong bầu không khí đang phát triển và môi trường bí ẩn của trò chơi. Đi sâu vào triết lý thiết kế đằng sau trò chơi và khám phá các bản sửa lỗi chính
Tác giả: DylanĐọc:2