
Ang makabagong karma system ng Inzoi ay maaaring magbago ng mga nakagaganyak na mga lungsod sa mga eerie ghost town kung napakaraming zois ang namatay sa negatibong karma. Mas malalim upang maunawaan kung paano gumagana ang karma system ng Inzoi at makuha ang scoop sa sabik nitong hinihintay na maagang paglulunsad ng pag -access.
Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo
Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo

Ang natatanging mekanika ng Inzoi ay maaaring maging masiglang mga lungsod sa mga nasirang bayan ng multo kung ang bilang ng mga multo ay nagiging labis, na makabuluhang nakakaapekto sa pangkalahatang estado ng lungsod. Ang direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim ay naka -highlight ng malalim na impluwensya ng sistema ng karma ng laro sa karanasan ng player sa pinakabagong isyu ng PC Gamer Magazine.
Ipinaliwanag ni Kim, "Ang bawat aksyon na kinukuha ng isang ZOI ay nag -aambag sa kanilang akumulasyon ng karma." Sinabi pa niya, "Sa sandaling kamatayan, naganap ang isang pagsusuri sa karma upang matukoy ang kapalaran ng kaluluwa. Kung ang marka ng karma ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagbabago sa isang multo, na hinihiling sa kanila na tubusin ang kanilang mga puntos ng karma bago sila makapag -reincarnate."
Kung ang sitwasyon ay hindi pinamamahalaan, ang Zois na namamatay na may mahihirap na karma ay maaaring mabago ang dinamika ng lungsod nang kapansin -pansing. Dagdag pa ni Kim, "Ang labis na mga multo sa lungsod ay pinipigilan ang New Zois na ipanganak at pipigilan ang mga pamilya na bumubuo, na itinulak ang responsibilidad sa mga manlalaro upang mapanatili ang balanse ng karma sa loob ng lungsod." Nagdaragdag ito ng isa pang layer ng pagiging kumplikado para sa mga manlalaro, na dapat na maingat na pamahalaan ang sistema ng karma upang maiwasan ang kanilang mga lungsod na maging mga bayan ng multo.
Nilinaw din ni Kim ang pilosopiya sa likod ng system, na nagsasabi, "Ang sistemang ito ay hindi tungkol sa pagpapatupad lamang ng mga 'mabuting' aksyon at paghihigpit sa 'masamang'." Ipinaliwanag niya, "Ang buhay ay hindi simpleng itim at puti; ang bawat buhay ay may sariling kabuluhan at halaga. Hinihikayat ang mga manlalaro na galugarin ang karma system ng Inzoi upang likhain ang iba't ibang mga kaganapan at salaysay, paggalugad ng multifaceted na likas na katangian ng buhay."
Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims

Ang Inzoi ay nakatayo bilang isang kakila -kilabot na contender sa genre ng simulation ng buhay, gayon pa man ang direktor ng inzoi na si Hyungjun Kim ay hindi ito nakikita bilang isang direktang karibal sa mga Sims. Sinabi niya, "Nakikita namin si Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims, ngunit bilang isang karagdagang pagpipilian para sa mga tagahanga ng genre na tamasahin."
Ang pagpapahayag ng kanyang paghanga para sa Sims, sinabi ni Kim, "Lubos naming iginagalang ang pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon. Ang pagkamit ng gayong lalim sa isang maikling panahon ay hindi kapani -paniwalang mapaghamong, lalo na sa mga larong simulation ng buhay na nagtatangkang encapsulate ang malawak at kumplikadong konsepto ng 'buhay.'"
Ang layunin para sa Inzoi, ayon kay Kim, ay mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa mga natatanging tampok nito. Ipinaliwanag niya, "Ang Inzoi ay nilikha upang bigyan ng kapangyarihan ang mga manlalaro na idisenyo ang buhay na kanilang inisip, gumagamit ng isang hanay ng mga malikhaing tool. Sa pamamagitan ng isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, at mga tool na malikhaing na hinihimok ng AI, inaasahan naming gagamitin ng mga manlalaro ang mga tampok na ito upang dalhin ang kanilang mga haka-haka sa buhay, na nagiging mga protagonista sa kanilang sariling mga kwento."
Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream

Opisyal na inihayag ni Inzoi na ang maagang pag -access ng laro ay magagamit sa Steam simula Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Nagbigay ang mga developer ng isang pandaigdigang mapa upang matulungan ang mga manlalaro na maunawaan ang mga oras ng paglabas sa iba't ibang mga rehiyon at bansa.
Bukod dito, ang isang live na showcase ay naka -iskedyul para sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC, na mai -stream sa opisyal na YouTube at Twitch channel ng Inzoi. Saklaw ng kaganapang ito ang mga kritikal na detalye tulad ng maagang pag -access sa pag -access, mai -download na nilalaman (DLC), at pag -unlad ng roadmap ng Inzoi, kasama ang pagtugon sa mga tanyag na katanungan sa komunidad. Upang makabuo ng pag -asa, naglabas din si Inzoi ng isang bagong maagang pag -access ng teaser sa kanilang YouTube channel.
Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa maagang pag -access sa pag -access ng Inzoi sa Steam noong Marso 28, 2025. Magagamit din ang laro sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang ang mga tiyak na petsa ng paglabas para sa iba pang mga platform ay hindi inihayag, pagmasdan ang aming pahina ng INZOI para sa pinakabagong mga update at impormasyon tungkol sa laro.