Krafton'un merakla beklenen yaşam simülatörü inZOI, sağlam ve gösterişli bir lansman sağlamak için 28 Mart 2025'e ertelendi. Yönetmen Hyungjin "Kjun" Kim tarafından oyunun Discord'unda açıklanan bu karar, eksiksiz ve tatmin edici bir oyuncu deneyimi sunmaya öncelik veriyor.

Kjun, gecikmenin kısmen karakter yaratıcısı demolarından ve oyun testlerinden gelen son derece olumlu geri bildirimlere bir yanıt olduğunu açıkladı. Ekip, oyuncuların beklentilerini karşılamanın ve gerçekten kapsamlı bir oyun sunmanın öneminin farkına vardı. Gelişim sürecini çocuk yetiştirmeye benzeterek, oyunun olgunluğa ulaşması için gereken süreyi vurguladı.

"inZOI'den gelen geri bildirimlerinizi inceledikten sonra... inZOI'yi 28 Mart 2025'te Erken Erişimde yayınlamaya karar verdik" dedi Kjun. "Gecikme için özür dileriz ancak bu, mümkün olan en iyi lansmanı sağlama konusundaki kararlılığımızı yansıtıyor."

Bu bağlılık, inZOI karakter yaratıcısının 25 Ağustos 2024'te kaldırılmadan önce Steam'de kısa süreliğine kullanıma sunulması sırasında çektiği etkileyici 18.657 eşzamanlı oyuncuyla vurgulanmaktadır. Yakın zamanda iptal edilenlerin aksine, tamamlanmamış bir sürümün tuzaklarından kaçınmak için inZOI'deki gecikme konumları Life By You, aynı zamanda 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan başka bir yaşam simülatörü olan Paralives ile doğrudan bir rekabet kuruyor.

Mart ayına kadar beklemek hayranlar için sinir bozucu olsa da Krafton, ekstra zamanın yıllar boyu sürükleyici bir oyun deneyimi sunan bir oyunla sonuçlanacağını garanti ediyor. inZOI, iş stresini yönetmekten sanal karaoke gecelerine kadar, The Sims ile rekabet etmenin ötesine geçerek yaşam simülasyonu türünde kendi nişini oluşturmayı hedefliyor. Daha fazla güncelleme için lütfen ilgili makalemize bakın.