Trang chủTin tức"Assassin Creed Shadows đánh 1 triệu người chơi vào ngày ra mắt: Ubisoft"
"Assassin Creed Shadows đánh 1 triệu người chơi vào ngày ra mắt: Ubisoft"
Jun 14,2025Tác giả: Max
Đây là phiên bản nâng cao, được tối ưu hóa SEO của nội dung bài viết của bạn. Nó duy trì cấu trúc ban đầu và bao gồm tất cả các chi tiết chính trong khi cải thiện khả năng đọc và tham gia cho cả người dùng và thuật toán tìm kiếm Google:
Assassin Creed Shadows đã có một màn ra mắt mạnh mẽ, thu hút hơn 1 triệu người chơi vào ngày ra mắt, như được xác nhận chính thức bởi Ubisoft. Trò chơi ra mắt trên toàn cầu vào ngày 20 tháng 3 trên toàn bộ PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Chỉ trước 4 giờ chiều giờ địa phương ở Canada, Ubisoft đã lên phương tiện truyền thông xã hội để chia sẻ cột mốc quan trọng, bày tỏ sự phấn khích thực sự về phản ứng của người chơi.
Đây không phải là 4 giờ chiều ở Canada và Assassin Creed Shadows đã vượt qua 1 triệu người chơi! Các studio công bố. Cảm ơn bạn từ tận đáy lòng vì đã tham gia cuộc phiêu lưu này ở Nhật Bản phong kiến. Chúng tôi rất vui mừng khi bắt đầu hành trình này với bạn!
Mặc dù đạt 1 triệu người chơi vào ngày đầu tiên là một thành tích ấn tượng, các số liệu hoặc mục tiêu bán hàng cụ thể đã không được Ubisoft phát hành, gây khó khăn cho việc đánh giá đầy đủ thành công thương mại ở giai đoạn này. Tuy nhiên, các chỉ số ban đầu cho thấy hiệu suất mạnh mẽ đặc biệt là trên hơi nước.
Hiện tại, * Assassin Creed Shadows * giữ vị trí của trò chơi video bán chạy trên toàn cầu trên Steam dựa trên thứ hạng doanh thu. Điều này chỉ ra rằng tiêu đề không chỉ thu hút sự chú ý mà còn chuyển đổi tiền lãi thành mua hàng với tốc độ nhanh chóng.
Số người chơi Steam cho thấy sự tham gia mạnh mẽ
Theo các số liệu thống kê chính thức của Steam, * Assassin Creed Shadows * đạt đến số lượng người chơi đồng thời cao nhất là 41.412 vào ngày ra mắt. Cho rằng trò chơi ra mắt vào thứ năm, các nhà phân tích hy vọng những con số đó sẽ tăng đáng kể trong cuối tuần đầy đủ đầu tiên được bán. Một bức tranh rõ ràng hơn về hiệu suất dài hạn sẽ xuất hiện trong những tuần tới.
Đối với bối cảnh, *Dragon Age: The Veilguard *, một game nhập vai đơn lẻ lớn khác, được ra mắt trên Steam vào ngày 31 tháng 10 năm 2024 và chứng kiến mức cao nhất của 70.414 người chơi trên nền tảng của Valve. Trong khi * Shadows * hiện đang bị theo sau, quỹ đạo của nó vẫn đầy hứa hẹn, đặc biệt là xem xét đường cong tăng trưởng người chơi sau khi ra mắt điển hình.
Không giống như Steam, cả Sony và Microsoft đều không công khai phát hành trình phát trực tiếp cho các nền tảng PlayStation hoặc Xbox, để lại dữ liệu PC làm nguồn chính của các số liệu tham gia thời gian thực.
Cổ phần cao cho Ubisoft
Thành công của * Assassin Creed Shadows * rất quan trọng đối với Ubisoft trong bối cảnh hỗn loạn gần đây. Sau nhiều sự chậm trễ, sự tiếp nhận áp đảo của *Star Wars Outlaws *năm ngoái, và một chuỗi các flops cao cấp , sa thải , đóng cửa studio và hủy trò chơi , công ty rõ ràng đang chịu áp lực để đưa ra một cú đánh.
Ngoài những thách thức này, trò chơi đã phải đối mặt với tranh cãi nhất là ở Nhật Bản. IGN gần đây đã báo cáo rằng Ubisoft lặng lẽ phát hành một bản vá một ngày sửa đổi một số yếu tố trong trò chơi nhất định, bao gồm cả các ngôi đền và đền thờ, sau những lo ngại của các chính trị gia Nhật Bản.
Vấn đề này thậm chí đã đến thượng viện của quốc hội Nhật Bản, nơi chính trị gia Hiroyuki Kada đã đưa ra * Bóng tối của Assassin Creed * trong một phiên họp chính thức. Thủ tướng Shigeru Ishiba đã trả lời trực tiếp, nhấn mạnh sự nhạy cảm về văn hóa xung quanh các mô tả lịch sử trên các phương tiện truyền thông giải trí.
Tiếp nhận sớm tích cực
Bất chấp những tranh cãi, * Assassin Creed Shadows * đang nhận được phản hồi tích cực từ người chơi và các nhà phê bình. Trên Steam, trò chơi giữ xếp hạng đánh giá người dùng 'rất tích cực', với 82% trong số gần 4.000 đánh giá là thuận lợi. Người chơi đang ca ngợi cơ học tinh tế của trò chơi, thế giới nhập vai và các hệ thống chiến đấu được cải thiện.
IGN đã trao tặng trò chơi 8/10, nói rằng: Bằng cách làm sắc nét các cạnh của các hệ thống hiện tại của nó, Assassin Creed Shadows tạo ra một trong những phiên bản tốt nhất của phong cách thế giới mở mà nó đã được mài giũa trong thập kỷ qua.
Công ty thay đổi phía sau hậu trường
Giữa sự ra mắt của trò chơi, các báo cáo đã xuất hiện rằng gia đình Guillemot sáng lập của Ubisoft, vẫn là cổ đông lớn nhất trong cuộc đàm phán với khổng lồ công nghệ Trung Quốc Tencent và các nhà đầu tư tiềm năng khác về việc mua lại chiến lược. Mục tiêu của một thỏa thuận như vậy sẽ là để duy trì kiểm soát sáng tạo trong khi đảm bảo sự ổn định tài chính cho các dự án trong tương lai.
Pokémon Trading Card Game Pocket, được phát triển bởi Creatures Inc., hiện đang được xem xét kỹ lưỡng sau khi ra mắt tính năng giao dịch nhiều tiền của nó. Truyền ra vào tuần trước, bản cập nhật đã thu hút những lời chỉ trích đáng kể từ những người chơi cảm thấy cơ chế làm suy yếu việc thu thập cốt lõi của trò chơi
Không có gì bí mật rằng * Bleach: Brave Souls * đã liên tục đạt được các cột mốc ấn tượng, và lần mới nhất đặc biệt ngọt ngào - 100 triệu lượt tải xuống. Thành tích này làm nổi bật sự phổ biến lâu dài của trò chơi, đặc biệt là trong sự hồi sinh do *hàng ngàn năm mang lại
Sự phấn khích xung quanh * Grand Theft Auto VI * tiếp tục xây dựng khi người hâm mộ háo hức chờ đợi thêm chi tiết. Với mỗi tháng trôi qua, những tin đồn mới, rò rỉ và tiết lộ khiến cộng đồng ù ù với đầu cơ. Kể từ khi Rockstar phát hành trailer chính thức đầu tiên, nó đã đưa ra một cái nhìn thoáng qua về trò chơi '
Các ứng cử viên Giải thưởng Công nghiệp Truyện tranh Eisner năm 2025 đã chính thức được công bố, cung cấp một sự chú ý danh tiếng về những thành tựu nổi bật nhất trong truyện tranh trong năm qua. Thường được coi là truyện tranh thế giới tương đương với giải Oscar, những đề cử này tôn vinh sự xuất sắc trên khắp AW