Cách tiếp cận của Blizzard với Diablo 4 và tương lai của nhượng quyền thương mại
Trọng tâm của Blizzard với bản mở rộng đầu tiên của Diablo 4 tập trung vào việc tạo ra nội dung hấp dẫn khiến người chơi luôn chú tâm vào bộ truyện. Chiến lược này mở rộng ra ngoài Diablo 4, bao gồm toàn bộ thương hiệu Diablo.
Tầm nhìn dài hạn của Blizzard dành cho Diablo
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC, Rod Fergusson (người đứng đầu loạt phim) và Gavian Whishaw (điều hành sản xuất) đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì sự tham gia của người chơi trên tất cả các tựa game Diablo. Họ nhấn mạnh chính sách của Blizzard về việc tiếp tục hỗ trợ các trò chơi cũ hơn, trích dẫn sự phổ biến ngày càng tăng của Diablo 2: Resurrected là một minh chứng cho cách tiếp cận này. Thước đo quan trọng cho sự thành công không nhất thiết phải là sự thống trị của Diablo 4 so với các phần trước, mà là cơ sở người chơi tổng thể trên toàn bộ loạt game. Chiến lược của họ ưu tiên tạo ra nội dung hấp dẫn thu hút người chơi vào bất kỳ trò chơi Diablo nào họ chọn chơi. Mặc dù việc tăng cường di chuyển người chơi từ Diablo 3 sang Diablo 4 sẽ có lợi nhưng trọng tâm chính của Blizzard là phát triển nội dung chất lượng cao để thu hút người chơi gắn bó với Diablo 4.
Bản mở rộng Vessel of Hatred sắp tới là một ví dụ điển hình cho cam kết này.
Chiếc tàu thù hận: Đi sâu vào bản mở rộng đầu tiên của Diablo 4
Ra mắt vào ngày 8 tháng 10, Vessel of Hatred giới thiệu khu vực mới Nahantu, với đầy đủ các thị trấn mới, ngục tối và nền văn minh cổ đại. Bản mở rộng tiếp tục cốt truyện chính, tập trung vào việc tìm kiếm Neyrelle và đối đầu với âm mưu độc ác của Mephisto trong bối cảnh khu rừng cổ xưa.