
《瑪利歐賽車世界》的製作人透露,這款遊戲最初是為初代 Nintendo Switch 構思的。請繼續閱讀,了解其開發背後的故事,以及當開發工作轉移到 Switch 2 時團隊所做的調整。
瑪利歐賽車世界開發者訪談
原型始於 2017 年

《瑪利歐賽車世界》是伴隨 Nintendo Switch 2 推出的全新賽車系列作品。然而,它的開發始於 2017 年,當時團隊仍在開發《瑪利歐賽車 8 豪華版》。
在任天堂 5 月 21 日發布的最新一期「開發者訪談」系列中,《瑪利歐賽車世界》團隊分享了他們的見解。根據製作人矢吹光佑的說法,在 2017 年 3 月製作了一個原型之後,正式的開發於當年年底開始。他解釋說,在透過《瑪利歐賽車 8 豪華版》完善了系列公式後,目標是創造一個規模更宏大的作品。
矢吹也談及為何新作不像許多人預期的那樣叫做《瑪利歐賽車 9》。他表示,團隊的抱負不僅僅是增加新賽道,他們更希望將系列提升到一個新的層次,因此決定不再使用數字續作命名。「我們在開發的最早階段,就已經將『MARIO KART WORLD』納入概念美術中,」他說。
轉向 Switch 2 的開發

程式總監佐藤健太指出,矢吹最早在 2020 年開始考慮將開發轉移到 Switch 2。雖然團隊對次世代主機有初步想法,但後來他們才取得了實際的開發硬體。「在那之前,我們不得不基於臨時估算來進行,」佐藤表示。
團隊決心讓他們的創意願景與硬體性能相匹配。佐藤闡述道:「初代 Switch 能夠運行各種遊戲,但想要在不犧牲流暢 60 fps 體驗的前提下,將我們為這個廣闊世界構想的一切都納入,那是不可能的。」
一旦他們了解了 Switch 2 的全部潛力,疑慮就煙消雲散了,取而代之的是信心。「我記得當時很興奮,意識到我們能夠實現的甚至比最初的計畫還要多,」佐藤回憶說。
然而,硬體升級也意味著需要更高品質的素材。藝術總監石川正明提到了對更精細圖形的需求。美術團隊非但沒有畏懼,反而感到如釋重負,對新的可能性感到興奮。
為 Switch 2 開發提供了更大的創作自由,使得視覺效果得以提升,例如更茂密的植被、更豐富的環境細節,以及其他先前受硬體限制的細節。
「乳牛」成為可操作角色

系列粉絲很高興在預告片中看到「乳牛」角色首次成為可操作角色。此前,乳牛僅作為非玩家角色出現,通常是背景或障礙物。
石川解釋說,每一款新的瑪利歐賽車遊戲都會引入新的車手。「一位設計師給我看了一張乳牛開車的有趣草圖,我立刻就想,『這個太棒了!』」他笑著說。「那時我們意識到了遊戲環境中存在尚未開發的潛力。」石川對乳牛如此自然地融入感到驚喜,這為更多非玩家角色在一個連貫、互聯的世界中加入賽車陣容打開了大門。

除了將非玩家角色添加為賽車手之外,開發者們還精心打造了遊戲的各個方面,以實現他們設想中的互聯世界。強調多樣化的食物增添了豐富性,而針對不同地形的卡丁車調整以及動態賽道元素都是重點關注的內容。
隨著持續更新引發的熱情,粉絲們急切地等待著瑪利歐回歸到一個廣闊的新賽車宇宙。任天堂正全力投入 Switch 2,並以旗下最知名的系列之一伴隨新主機首發。
《瑪利歐賽車世界》將於 2025 年 6 月 5 日獨家在 Nintendo Switch 2 上推出。欲了解遊戲最新消息,請查看我們下面的文章。