
『マリオカートワールド』のプロデューサーは、このゲームが当初は初代Nintendo Switch向けに構想されていたことを明らかにしました。その開発の裏話と、開発がSwitch 2へ移行した際にチームが行った適応策について、読み進めてご覧ください。
『マリオカートワールド』開発者からの洞察
プロトタイプ開発は2017年に開始

『マリオカートワールド』は、Nintendo Switch 2とともに発売される新しいカートレースシリーズの作品です。しかし、その開発は2017年にさかのぼり、チームがまだ『マリオカート8 デラックス』に取り組んでいた頃に始まりました。
5月21日に公開された任天堂の「開発者に訊く」シリーズの最新回で、『マリオカートワールド』チームがその見解を共有しました。プロデューサーの矢吹幸佑氏によると、2017年3月にプロトタイプを作成した後、同年末には本格的な開発が開始されたとのことです。彼は、『マリオカート8 デラックス』でシリーズのスタイルを確立したことで、より大きなスケールの何かを作ることを目指したと説明しています。
矢吹氏はまた、多くの人が予想していた通り、次作が『マリオカート9』と呼ばれない理由についても言及しました。彼は、単に新しいコースを追加するのではなく、シリーズを新たな次元へと引き上げることを目指したため、ナンバリングを続けることから離れる決断をしたと述べています。「開発のごく初期段階から、コンセプトアートにはすでに『MARIO KART WORLD』という表記が組み込まれていました」と彼は語りました。
Switch 2への移行

プログラミングディレクターの佐藤健太氏は、矢吹氏が開発をSwitch 2へ移行することを最初に検討し始めたのは2020年であると指摘しました。チームは次世代機についての予備的な情報は持っていたものの、実際の開発ハードウェアにアクセスできたのはその後でした。「それまでは暫定的な見積もりに基づいて進める必要がありました」と佐藤氏は述べています。
チームは、その創造的ビジョンをハードウェアの能力と一致させることを決意していました。佐藤氏は次のように詳述しました。「初代Switchは様々なゲームを処理できますが、この広大な世界のために私たちが思い描いた全ての要素を、滑らかな60fpsの体験を損なうことなく含めることは不可能でした。」
Switch 2の真の潜在能力を理解したとき、彼らの懸念は消え、自信へと変わりました。「当初の計画以上に多くのことができると気づいたときの興奮を覚えています」と佐藤氏は回想しました。
しかし、ハードのアップグレードは、より高品質なアセットを必要としました。アートディレクターの石川正明氏は、より詳細なグラフィックスの必要性に言及しました。美術チームはたじろぐどころか、新たな可能性に興奮し、解放された感覚を覚えたといいます。
Switch 2向けの開発は、より大きな創造的自由を提供し、ハードウェアの制約によって以前は制限されていた、より密集した植生、より豊かな環境、その他の細部にわたる視覚的強化を可能にしました。
プレイアブルキャラクターとしての「牛」

シリーズのファンは、トレーラーで「牛」のキャラクターが初めてプレイアブルになるのを見て歓喜しました。以前は、牛は非プレイアブルキャラクターとして、背景や障害物としてのみ登場していました。
石川氏は、各新作マリオカートが新たなレーサーを導入していることを説明しました。「デザイナーの一人が、牛が運転しているこの面白いスケッチを見せてくれたとき、私はすぐに『これだ!』と思いました」と彼は笑いながら語りました。「そのとき、ゲーム内の環境の中に眠っていた可能性に気づいたのです。」石川氏は、牛が自然にフィットしたことに驚き、より多くのNPCが登場人物として参加する、一貫性のある相互接続された世界への扉が開かれたと感じました。

NPCをレーサーとして追加することに加え、開発者たちは相互接続された世界を実現するために、ゲームの様々な側面を細心の注意を払って作り込みました。多様な食品に重点を置くことで豊かさを加え、異なる地形に対応したカートの調整や、動的なトラック要素も重要な焦点でした。
絶え間ない情報更新が興奮を駆り立てる中、ファンはマリオが広大な新たなレース世界に戻るのを心待ちにしています。任天堂はSwitch 2への完全なコミットメントを示し、新たな旗艦シリーズの一つを新ハードとともに発売します。
『マリオカートワールド』は、2025年6月5日にNintendo Switch 2で独占発売されます。ゲームに関する最新情報は、以下の記事をご覧ください。