
《马里奥赛车世界》的制作人透露,这款游戏最初是为初代任天堂Switch构想的。请继续阅读,了解其创作背后的故事,以及当开发工作转向Switch 2时,团队所做的调整。
来自《马里奥赛车世界》开发者的见解
原型开发始于2017年

《马里奥赛车世界》是随任天堂Switch 2一同推出的卡丁车竞速系列新作。然而,它的开发工作早在2017年就已启动,当时团队仍在进行《马里奥赛车8 豪华版》的开发。
在5月21日任天堂最新一期的“开发者访谈”系列文章中,《马里奥赛车世界》团队分享了他们的见解。据制作人矢吹光佑介绍,在2017年3月制作了一个原型后,正式开发于当年年底开始。他解释说,随着《马里奥赛车8 豪华版》将该系列的玩法打磨至臻,团队的目标是创造规模更为宏大的作品。
矢吹也解释了为何系列新作不像许多人预期的那样被称为《马里奥赛车9》。他表示,团队的雄心不仅仅是简单地新增赛道;他们旨在将该系列提升到一个新的高度,因此决定不再采用数字序号命名。“在开发的最初阶段,我们就已将‘马里奥赛车世界’这一名称纳入了概念设定图中。”他说道。
向Switch 2的转型

编程总监佐藤健太指出,矢吹首次考虑将开发工作转移到Switch 2是在2020年。虽然团队对新一代主机有初步构想,但他们后来才实际获得了开发硬件。“在此之前,我们不得不基于临时估算进行开发。”佐藤表示。
团队决心要让创作构想与硬件性能相匹配。佐藤详细阐述道:“初代Switch可以运行多种游戏,但要在不牺牲流畅的60帧每秒体验的前提下,囊括我们为这个广阔世界构想的一切,那是不可能的。”
一旦他们了解了Switch 2的全部潜力,疑虑便烟消云散,取而代之的是信心。“我记得当时激动地意识到,我们能实现的甚至比最初的计划还要多。”佐藤回忆道。
然而,硬件升级也需要更高质量的素材。美术总监石川正明提到了对更精细画面的需求。美术团队并未因此感到畏惧,反而觉得得到了解放,并对新的可能性感到兴奋。
为Switch 2开发提供了更大的创作自由,使得视觉效果的增强成为可能,例如更茂密的植被、更丰富的环境细节,以及其他之前受硬件限制的细节。
奶牛成为可玩角色

系列粉丝们在预告片中欣喜地看到奶牛角色首次成为可玩角色。此前,奶牛仅作为非玩家角色出现,通常是作为背景或障碍物。
石川解释说,每一款新的《马里奥赛车》游戏都会引入新的车手。“一位设计师给我看了一张有趣的草图,画的是奶牛正在驾驶,我立刻想到,‘这太完美了!’”他笑着说道,“那一刻,我们认识到了游戏环境中未开发的潜力。”石川惊喜地发现奶牛角色契合得如此自然,这为更多NPC在一个连贯、相互关联的世界中加入到角色阵容打开了大门。

除了将NPC添加为车手,开发者们还在游戏的各个方面进行了精心打磨,以实现他们相互关联的世界构想。强调多样的食物以增添丰富性,同时根据不同地形调整卡丁车性能以及加入动态赛道元素都是重点关注的方面。
随着持续的更新不断激发着玩家的期待,粉丝们热切期盼着马里奥重返一个全新的广阔竞速宇宙。任天堂正全力投入Switch 2,并让旗下的旗舰系列之一与新主机同步首发。
《马里奥赛车世界》将于2025年6月5日独家登陆任天堂Switch 2。有关该游戏的最新消息,请阅读我们下面的文章。