2XKO Alpha Playtest: Adressierung des Spielers Feedback und Verfeinerung des Gameplays
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Der 2xKO Alpha Lab Playtest hat trotz von nur vier Tagen ein erhebliches Feedback des Spielers generiert. Dieser Artikel beschreibt die Pläne von 2XKO, dieses Feedback aufzunehmen und das Spiel zu verbessern.
Bedenken von Combo -Bedenken und Tutorialverbesserungen
Der Direktor von 2XKO, Shaun Rivera, über Twitter (X) kündigte Anpassungen an, die auf Playtester -Feedback basieren. Das Liga of Legends-basierte Spiel zog eine große Spielerbasis an, was zu zahlreichen Online-Diskussionen und Clips führte, die leistungsstarke, potenziell unfaire Combos zeigen.
Rivera erkannte die "wirklich kreativen" Combos an, stellte jedoch fest, dass übermäßig lange, einseitige Combos unerwünscht sind. Eine wichtige Änderung wird sich mit "Touch of Death" (TOD) -Kombinationen befassen, um ihre Häufigkeit zu verringern und gleichzeitig die schnelllebige Natur des Spiels beizubehalten. Während einige TODs erwartet wurden, analysieren die Entwickler Daten, um sicherzustellen, dass sie außergewöhnliche Ergebnisse bleiben, die erhebliche Fähigkeiten erfordern.
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Der Tutorial -Modus wurde ebenfalls kritisiert. Während das Spiel als leicht zu erlernen angesehen wird, ist das Beherrschen seiner Komplexität eine Herausforderung, insbesondere ohne Fähigkeiten, die in der Alpha-Basis-Matchmaking erfolgen. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko aufgrund seines komplexen Sechs-Knopf-Systems und des komplizierten Gameplays als potenziell Nische und verglichen es mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera bestätigte Pläne für bedeutende Tutorialverbesserungen und reagierte auf Player -Vorschläge zu Reddit auf ein strukturierteres Tutorial, das mit schuldigen Ausrüstungsstreitigkeiten oder Street Fighter 6 ähnelt, einschließlich fortgeschrittenes Training über grundlegende Combos und Erklärungen komplexer Mechanik.
Aufrechterhaltung der Begeisterung trotz Feedback
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Trotz der Kritik hat 2xko erhebliche positive Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Der professionelle Spieler William "Leffen" Hjelte hat das Spiel 19 Stunden lang gestreamt, und die Twitch -Zuschauerschaft erreichte am ersten Tag einen Höhepunkt von 60.425.
Das Spiel, das immer noch in geschlossenem Alpha ohne Veröffentlichungsdatum ist, zeigt ein starkes Potenzial und eine wachsende, leidenschaftliche Gemeinschaft. Die Feedback -Feedback -Feedback, verbunden mit beeindruckender Zuschauerzahl, deutet auf eine glänzende Zukunft für 2xKO hin. Interessiert an der Teilnahme? In dem verknüpften Artikel finden Sie Registrierungsdetails.