2xko Alpha Playtest: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego
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La prueba de juego 2xko Alpha Lab, a pesar de correr solo cuatro días, ha generado una importante retroalimentación del jugador. Este artículo detalla los planes de 2xko para incorporar estos comentarios y mejorar el juego.
Abordar las preocupaciones combinadas y las mejoras tutoriales
El director de 2xko, Shaun Rivera, a través de Twitter (X), anunció ajustes basados en los comentarios de PlayTester. El juego de League of Legends atrajo a una gran base de jugadores, lo que resultó en numerosas discusiones y clips en línea que muestran combos potentes y potencialmente injustos.
Rivera reconoció los combos "realmente creativos", pero señaló que los combos excesivamente largos y unilateral son indeseables. Un cambio clave abordará los combos "Toque de muerte" (TOD), con el objetivo de reducir su frecuencia mientras mantiene la naturaleza acelerada del juego. Si bien se anticiparon algunos TOD, los desarrolladores están analizando datos para garantizar que sigan siendo resultados excepcionales que requieren habilidades significativas.
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El modo tutorial también ha recibido críticas. Si bien el juego se considera fácil de aprender, dominar sus complejidades resulta desafiante, especialmente sin un emparejamiento basado en habilidades en el alfa. El jugador profesional Christopher "Nychrisg" describió 2XKO como potencialmente nicho debido a su complejo sistema de seis botones y su intrincado juego, comparándolo con títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera confirmó planes para mejoras tutoriales significativas, respondiendo a las sugerencias de jugadores sobre Reddit para un tutorial más estructurado similar a Guilty Gear Strive o Street Fighter 6, incluyendo entrenamiento avanzado más allá de combos básicos y explicaciones de mecánica compleja.
Mantener el entusiasmo a pesar de los comentarios
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A pesar de las críticas, 2XKO ha atraído una atención positiva significativa. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte transmitió el juego durante 19 horas, y la audiencia de Twitch alcanzó su punto máximo en 60,425 el primer día.
El juego, todavía en Alpha cerrado sin fecha de lanzamiento, muestra un fuerte potencial y una comunidad creciente y apasionada. La riqueza de la retroalimentación, junto con una impresionante audiencia, sugiere un futuro brillante para 2XKO. ¿Interesado en participar? Consulte el artículo vinculado para obtener detalles de registro.