2xko Alpha Playtest: Addremer les commentaires des joueurs et affiner le gameplay
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Le 2xko Alpha Lab Playtest, malgré seulement quatre jours, a généré des commentaires importants des joueurs. Cet article détaille les plans de 2xko pour intégrer ces commentaires et améliorer le jeu.
Répondre aux préoccupations combinées et améliorations du tutoriel
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, via Twitter (X), a annoncé des ajustements basés sur les commentaires de Playtester. Le jeu basé sur la League of Legends a attiré une grande base de joueurs, ce qui a entraîné de nombreuses discussions et clips en ligne présentant des combos puissants et potentiellement injustes.
Rivera a reconnu les combos "vraiment créatifs", mais a noté que les combos excessivement longs et unilatéraux ne sont pas indésirables. Un changement clé abordera les combos de «touche de mort» (TOD), visant à réduire leur fréquence tout en maintenant la nature rapide du jeu. Alors que certains TOD étaient prévus, les développeurs analysent les données pour s'assurer qu'ils restent des résultats exceptionnels nécessitant des compétences importantes.
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Le mode tutoriel a également reçu des critiques. Bien que le jeu soit considéré comme facile à apprendre, la maîtrise de ses complexités s'avère difficile, en particulier sans matchmaking basé sur les compétences en Alpha. Le joueur professionnel Christopher "Nychrisg" a décrit 2xko comme un niche potentiellement en raison de son système complexe à six boutons et de son gameplay complexe, le comparant à des titres comme Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera a confirmé les plans d'amélioration des tutoriels importants, répondant aux suggestions de joueurs sur Reddit pour un tutoriel plus structuré semblable à Guilty Gear Strve ou Street Fighter 6, y compris une formation avancée au-delà des combos de base et des explications de la mécanique complexe.
Maintenir l'enthousiasme malgré les commentaires
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Malgré les critiques, 2XKO a attiré une attention positive significative. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a diffusé le jeu pendant 19 heures, et Twitch Awardship a culminé à 60 425 le premier jour.
Le jeu, toujours en alpha fermé sans date de sortie, montre un fort potentiel et une communauté croissante et passionnée. La richesse des commentaires, associée à une impressionnante audience, suggère un brillant avenir pour 2xko. Intéressé à participer? Voir l'article lié pour les détails de l'enregistrement.