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2XKO Alpha PlayTest:プレーヤーのフィードバックと洗練されたゲームプレイのアドレス指定
2xko Alpha Lab PlayTestは、たった4日間しか実行されていませんが、重要なプレーヤーフィードバックを生成しました。この記事は、このフィードバックを組み込み、ゲームを改善する2XKOの計画について詳しく説明しています。
コンボの懸念とチュートリアルの改善への対処
2xkoのディレクター、Shaun Riveraは、Twitter(x)を介して、Playtesterのフィードバックに基づいて調整を発表しました。 League of Legendsに拠点を置くゲームには、大規模なプレーヤーベースが集まり、その結果、多くのオンラインディスカッションとクリップが強力で潜在的に不公平なコンボを紹介しました。
リベラは「本当に創造的な」コンボを認めましたが、過度に長く片側のコンボは望ましくないと指摘しました。重要な変更では、ゲームのペースの速い性質を維持しながら頻度を減らすことを目指して、「Touch of Death」(Tough of Death」(TOD)コンボに対処します。一部のTODが予想されていましたが、開発者はデータを分析して、重要なスキルを必要とする例外的な結果を保証しています。
チュートリアルモードも批判を受けています。ゲームは学習しやすいと考えられていますが、その複雑さを習得することは、特にアルファでのスキルベースのマッチメイキングなしで挑戦的であることがわかります。プロのプレーヤーであるクリストファー「Nychrisg」は、複雑な6つのボタンシステムと複雑なゲームプレイのために、2XKOが潜在的にニッチであると説明し、Marvel vs. Capcom:Infiniteのようなタイトルと比較しました。
Riveraは、大幅なチュートリアルの改善の計画を確認し、Gilty Gear StriveまたはStreet Fighter 6に似たより構造化されたチュートリアルのためにRedditのプレーヤーの提案に対応しました。
フィードバックにもかかわらず熱意を維持します
批判にもかかわらず、2xkoはかなりの肯定的な注意を集めています。プロのプレイヤーであるウィリアム「レフェン」Hjelteは19時間ゲームをストリーミングし、初日に視聴者が60,425でピークに達しました。
このゲームは、まだリリース日のない閉じたアルファにあり、強力な可能性と成長している情熱的なコミュニティを示しています。印象的な視聴者と相まって、豊富なフィードバックは、2xKOの明るい未来を示唆しています。参加に興味がありますか?登録の詳細については、リンクされた記事を参照してください。
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