Der phänomenale Erfolg von Helldiver 2 hat neue Höhen erreicht und zwei BAFTA -Spielpreise für den besten Multiplayer und die beste Musik von fünf Nominierungen gesichert. Dies ist eine triumphale Saison für den schwedischen Entwickler Arrowhead in der Nähe einer herausragenden Preisverleihung, die ein außergewöhnliches Jahr abbricht.
Es ist sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 Rekorde als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten zerschmettert hat, mit beeindruckenden 12 Millionen Exemplaren, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Meilenstein von einem anderen von Sony entwickelten Titel im Sony-entwickelten Titel übertroffen wird. Die Reise seit dem explosiven Start wurde jedoch mit bedeutenden Ereignissen gefüllt, einschließlich einer Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst wegen Anpassungen an der Gameplay-Mechanik steht.
Während dieser Herausforderungen hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer größeren und vielfältigeren Spielerbasis als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, stellt sich die Frage: Wie blickt Arrowhead auf diese Reise zurück? Haben sie die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen gemeistert? Und könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?
IGN hatte die Gelegenheit, diese Themen und mehr mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zu besprechen, um tiefere Einblicke in die Reflexionen und zukünftigen Pläne von Arrowhead zu gewinnen.