Le succès phénoménal de Helldivers 2 a atteint de nouveaux sommets, garantissant deux BAFTA Game Awards pour le meilleur multijoueur et la meilleure musique sur cinq nominations. Cela marque un triomphant proche d'une saison de remise des prix stellaires pour la tête de développeur suédoise Arrowhead, plafonnant une année extraordinaire.
Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires impressionnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que ce jalon soit dépassé par tout autre titre développé par Sony de Sony. Cependant, le voyage depuis son lancement explosif a été rempli d'événements importants, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur les ajustements des mécanismes de gameplay.
Tout au long de ces défis, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus diversifiée que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead regarde-t-il ce voyage? Ont-ils maîtrisé le paysage exigeant des jeux en direct? Et suite à leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
IGN a eu l'occasion de discuter de ces sujets et plus avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour obtenir des informations plus approfondies sur les réflexions et les plans futurs d'Arrowhead.