El éxito fenomenal de HellDivers 2 ha alcanzado nuevas alturas, asegurando dos premios de juegos BAFTA al Mejor Multijugador y la Mejor Música de Five Nominaciones. Esto marca un triunfante cercano a una temporada de premios estelar para la punta de flecha del desarrollador sueco, limitando un año extraordinario.
Vale la pena recordar que HellDivers 2 destrozó los discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este hito sea superado por cualquier otro título desarrollado por Sony desarrollado. Sin embargo, el viaje desde su lanzamiento explosivo se ha llenado de eventos significativos, incluida una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí sobre los ajustes a la mecánica del juego.
A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores más grande y más diversa que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo mira Arrowhead en este viaje? ¿Han dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Y después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
IGN tuvo la oportunidad de discutir estos temas y más con Alex Bolle, el director de producción de HellDivers 2, para obtener información más profunda sobre las reflexiones de Arrowhead y los planes futuros.