O sucesso fenomenal do Helldivers 2 alcançou novos patamares, garantindo dois prêmios de jogo do BAFTA para o melhor multiplayer e melhor música de cinco indicações. Isso marca um triunfante próximo a uma temporada de prêmios estelares para a ponta do desenvolvedor sueca, encerrando um ano extraordinário.
Vale lembrar que o Helldivers 2 quebrou os discos como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vendem o PlayStation Studios, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que esse marco seja superado por qualquer outro título de primeira parte desenvolvido pela Sony. No entanto, a jornada desde o seu lançamento explosivo foi preenchido com eventos significativos, incluindo uma reversão nos requisitos da conta do PSN no Steam, nas campanhas da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo sobre ajustes na mecânica de jogabilidade.
Ao longo desses desafios, o Arrowhead enfrentou um gerenciamento de uma base de jogadores maior e mais diversificada do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, surge a pergunta: como Arrowhead olha para trás nessa jornada? Eles dominaram o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? E após a colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
A IGN teve a oportunidade de discutir esses tópicos e mais com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter informações mais profundas sobre as reflexões e os planos futuros de Arrowhead.