Феноменальный успех Helldivers 2 достиг новых высот, получив две премии BAFTA Game Awards для лучшего многопользовательского и лучшего музыки из пяти номинаций. Это знаменует собой триумфальное близкое к звездному сезону наград для шведского застройщика Arrowhead, завершив необычайный год.
Стоит напомнить, что Helldivers 2 Shattered Records как самая продаваемая игра PlayStation Studios за всю историю, с впечатляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Эта веха вряд ли будет превзойденным любым другим первоклассным названием Sony, разработанным. Тем не менее, путешествие с момента его взрывчатого запуска было заполнено значительными событиями, включая изменение требований к учетной записи PSN в Steam, кампании по обзору бомбы и сообщество, часто противоречащее самой игре из-за корректировки механики геймплея.
На протяжении этих проблем Arrowhead сталкивался с управлением более крупной и более разнообразной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выхода Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead оглядывается назад в этом путешествии? Осветили ли они требовательный ландшафт игр в живые услуги? И после их сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
IGN имела возможность обсудить эти темы и многое другое с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить более глубокое представление о размышлениях и планах на будущее.