Ken Levine denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach und nennt die Entscheidung „kompliziert“. Er verrät, dass die Schließung des Studios die meisten seiner Mitarbeiter, ihn eingeschlossen, überrascht hat. Obwohl er beabsichtigte, Irrational zu verlassen, glaubte er, dass das Studio weitergeführt werden würde. „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht mein Unternehmen“, erklärte er.
Irrational Games, bekannt für System Shock 2 und die BioShock-Serie, sah sich während der Entwicklung von BioShock Infinite mit unvorhergesehenen Herausforderungen konfrontiert, die sich auf Levines Führung auswirkten. Er gibt zu: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein.“ Das Studio wurde 2014 geschlossen und 2017 unter Take-Two Interactive in Ghost Story Games umbenannt.
Levines Obduktion zu Irrationals Untergang beinhaltet seine Überzeugung, dass Take-Two dem Studio hätte ermöglichen können, an einem BioShock-Remake zu arbeiten. Er priorisierte eine humane Schließung und strebte eine „möglichst möglichst schmerzhafte Entlassung“ an, indem er Übergangspakete und Unterstützung bereitstellte.
Die Vorfreude auf BioShock 4 ist groß. Obwohl es vor fünf Jahren offiziell angekündigt wurde, ist das Erscheinungsdatum noch unbestätigt. Fans spekulieren, dass es sich um ein Open-World-Spiel handeln könnte, das die Ego-Perspektive früherer Titel beibehält, und hoffen, dass es von den Erkenntnissen aus der Entwicklung von BioShock Infinite profitieren wird. Das Spiel wird von 2K und Cloud Chamber Studios entwickelt.