Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite, calificando la decisión de "complicada". Revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados, incluido él mismo. Si bien tenía la intención de dejar Irrational, creía que el estudio continuaría. "Pensé que iban a seguir. Pero no era mi empresa", afirmó.
Irrational Games, conocido por System Shock 2 y la serie BioShock, enfrentó desafíos imprevistos durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que afectó el liderazgo de Levine. Admite: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". El estudio cerró en 2014 y luego cambió su nombre a Ghost Story Games en 2017 bajo Take-Two Interactive.
La autopsia de Levine sobre la desaparición de Irrational incluye su creencia de que Take-Two podría haber permitido al estudio trabajar en una nueva versión de BioShock. Dio prioridad a un cierre humano, apuntando a "el despido menos doloroso que podamos hacer", proporcionando paquetes de transición y apoyo.
La anticipación por BioShock 4 es alta. Si bien se anunció oficialmente hace cinco años, su fecha de lanzamiento aún no está confirmada. Los fanáticos especulan que podría ser un juego de mundo abierto, que conserva la perspectiva en primera persona de títulos anteriores, y esperan que se beneficie de las lecciones aprendidas durante el desarrollo de BioShock Infinite. El juego está siendo desarrollado por 2K y Cloud Chamber Studios.