F1この映画は、世界的な興行収入で猛烈なスタートを切っており、5560万ドルの国内オープニングと国際市場からの印象的な8840万ドルを提供しました。これにより、世界的なデビューの合計が1億4400万ドルになり、今年で最も成功した映画の発売になりました。対照的に、t
著者: Eleanor読む:1
Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功後の Irrational Games の予期せぬ閉鎖を振り返り、この決定を「複雑」だと呼びました。 彼は、スタジオの閉鎖が彼自身を含む従業員のほとんどを驚かせたことを明らかにした。 彼はIrrationalを離れるつもりだったが、スタジオは継続すると信じていた。 「彼らは続けるだろうと思っていました。しかし、それは私の会社ではありませんでした」と彼は述べました。
System Shock 2 や BioShock シリーズで知られる Irrational Games は、BioShock Infinite の開発中に予期せぬ課題に直面し、Levine のリーダーシップに影響を与えました。 彼は「自分が良いリーダーになれるような状態ではなかったと思う」と認めた。 このスタジオは 2014 年に閉鎖され、その後 2017 年に Take-Two Interactive の下で Ghost Story Games としてブランド変更されました。
Irrational の終焉に関するレヴァイン氏の事後調査には、Take-Two のおかげでスタジオが BioShock のリメイクに取り組むことができた可能性があるという彼の信念が含まれています。 同氏は人道的な閉鎖を優先し、「可能な限り苦痛の少ない解雇」を目指し、移行パッケージとサポートを提供した。
BioShock 4 への期待は高まっています。 5年前に正式に発表されましたが、発売日は未確認のままです。 ファンは、これが以前のタイトルの一人称視点を保持したオープンワールド ゲームであるのではないかと推測しており、BioShock Infinite の開発中に学んだ教訓が活かされることを期待しています。 このゲームは 2K と Cloud Chamber Studios によって開発されています。
01
2025-07
01
2025-07
30
2025-06