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Autor: JasonLektüre:0
Entwicklung der Zivilisation 7: Ein viertes Alter am Horizont?
DataMiners haben Hinweise aufgedeckt, die darauf hinweisen, dass Civilization 7 einen vierten, derzeit unangekündigten Alter aufweisen wird, ein Anspruch, der von Firaxis in einem kürzlich durchgeführten IGN -Interview subtil unterstützt wird.
Derzeit entwickeln sich die Zivilisation 7 Kampagnen im Laufe von drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Jedes Alter endet mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler und KI. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse, die sie übertragen werden sollen, und eine Transformation der Spielwelt - ein einzigartiges Merkmal in früheren Zivilisationstiteln.
Das Moderne, wie es aussieht, endet vor dem Kalten Krieg und endet um den Abschluss des Zweiten Weltkriegs. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historische Bedeutung dieser Perioden als natürliche Bruchpunkte für verschiedene Spielkapitel hervor. Das Team, geleitet von ihrem älteren Historiker, galt sorgfältig globale historische Ereignisse, um die Grenzen jedes Alters zu definieren. Das Ende der Antike beispielsweise fällt mit dem Rückgang der wichtigsten Reiche um den Zeitraum von 300 bis 500 n. Chr. Zusammen. Die Verlagerung von der Erkundung zu Modern spiegelt die Ära von Revolutionen wider, die etablierte Monarchien in Frage stellen. Der Zweite Weltkrieg markiert den entscheidenden Punkt, der die Moderne abschließt und die Bühne für eine neue Ära mit unterschiedlichen Gameplay -Mechanik bildet.
Während Firaxis in Bezug auf Einzelheiten nach wie vor eng geliefert wird, deutete der ausführende Produzent Dennis Shirk auf zukünftige Erweiterungen hin und erklärte, dass das Design des Alterssystems eine erhebliche Expansion ermöglicht, was auf die Möglichkeiten zukünftiger Inhalte hinweist. Diese Spekulation wird durch DataMined -Beweise angeheizt, die Verweise auf ein "Atomzeitalter" zeigen, einschließlich neuer Führungskräfte und Zivilisationen - ein gemeinsames Muster in der DLC -Strategie von Firaxis.
Derzeit konzentriert sich Firaxis darauf, das Feedback des Spielers zu beheben und den Gesamtempfang des Spiels nach einer gemischten Antwort auf Steam zu verbessern. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erklärte den langfristigen Erfolg des Spiels und glaubte, dass das "Legacy Civ-Publikum" das Spiel mit fortgesetzten Spielen mehr schätzen wird.
Für Spieler, die die Welt erobern möchten, stehen Ressourcen zur Verfügung, einschließlich Anleitungen zum Errehen des Sieges, zum Verständnis der wichtigsten Änderungen aus der Zivilisation VI, zur Vermeidung häufiger Fehler und zum Navigieren von Kartentypen und -beschwerden.